O CD Projekt Red confirmou recentemente a introdução de novas regiões e monstros em The Witcher 4 durante uma entrevista à Gamertag Radio.
Explorando territórios desconhecidos em The Witcher 4
Revelando Stromford e o Bauk
Após o The Game Awards 2024, o diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga conversaram com Parris da Gamertag Radio. Eles revelaram que a jornada de Ciri levará os jogadores a áreas inéditas do continente. A vila mostrada no trailer de revelação se chama Stromford, um lugar onde um ritual perturbador envolvendo meninas é praticado para apaziguar uma entidade monstruosa.
Kalemba identificou esse "deus" como Bauk, uma criatura inspirada na mitologia sérvia. Ele descreveu Bauk como um inimigo astuto e assustador, prometendo um encontro arrepiante para os jogadores. Além de Bauk, vários outros novos monstros o aguardam.
Embora ansioso para discutir essas adições, Kalemba permaneceu calado sobre as especificidades das novas regiões, provocando os jogadores com a promessa de uma experiência completamente nova dentro do ambiente familiar do continente.
Uma entrevista subsequente com a Skill UP em 15 de dezembro de 2024 confirmou que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será comparável ao de The Witcher 3. Dada a localização de Stromford no extremo norte, as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios anteriormente explorados por Geralt.
Interações NPC aprimoradas e fidelidade visual
Durante a entrevista à Gamertag Radio, Kalemba destacou o compromisso da CD Projekt Red em melhorar significativamente os NPCs do jogo. Abordando preocupações sobre modelos de personagens reutilizados em The Witcher 3, ele enfatizou a maior diversidade e profundidade dos NPCs em The Witcher 4. Cada NPC terá sua própria vida e história, influenciando suas interações com Ciri e outros personagens. Os desenvolvedores estão buscando maior realismo ao incorporar o conceito de vidas interconectadas no cenário de uma vila isolada.
Outras melhorias incluem modelos de personagens aprimorados com aparências, comportamentos e expressões faciais mais realistas. Kalemba afirmou que o objetivo é criar uma experiência ainda mais envolvente do que seu antecessor.
Embora os detalhes ainda sejam escassos, essas revelações apontam para uma experiência mais interativa e imersiva, com interações mais ricas com NPCs.
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