CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、『ウィッチャー 4』に新しい地域とモンスターが導入されることを認めました。
ウィッチャー 4 で未知の領域を探索
ストロムフォードとバウクの公開
The Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。 彼らは、シリの旅がプレイヤーを大陸のこれまで見たことのない地域に導くことを明らかにしました。 公開トレーラーで紹介されている村の名前はストロムフォードで、そこでは怪物的な存在をなだめるために若い女の子たちが参加する不穏な儀式が行われている場所です。
カレンバは、この「神」がセルビア神話にインスピレーションを得た生き物であるバウクであると特定しました。彼はバウクを狡猾で恐ろしい敵と表現し、プレイヤーにとってぞっとするような出会いを約束した。 バウク以外にも、数多くの新しいモンスターが待っています。
カレンバはこれらの追加について熱心に議論したが、新しい地域の詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い設定の中で全く新しい体験ができるという約束でプレイヤーをからかった。
2024 年 12 月 15 日の Skill UP とのその後のインタビューで、『ウィッチャー 4』のマップ サイズが『ウィッチャー 3』に匹敵することが確認されました。ストロムフォードの位置が極北にあることを考えると、シリの冒険はゲラルトが以前に探索した領域を超えて広がることになります。
NPC インタラクションとビジュアル忠実度の強化
Gamertag Radio のインタビュー中、Kalemba 氏は、ゲームの NPC を大幅に強化するという CD Projekt Red の取り組みを強調しました。 『ウィッチャー 3』でのキャラクター モデルの再利用に関する懸念に言及し、同氏は、『ウィッチャー 4』では NPC の多様性と深みが増していることを強調しました。各 NPC には独自の人生とストーリーがあり、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。開発者は、孤立した村の設定内で相互に接続された生活の概念を組み込むことで、よりリアルな表現を追求しています。
さらなる改善には、より現実的な外観、動作、表情を備えた強化されたキャラクター モデルが含まれます。カレンバは、目標は前作よりもさらに没入感の高い体験を生み出すことであると述べました。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC との対話がより豊かになり、よりインタラクティブで没入型のエクスペリエンスが実現することを示しています。
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