CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 새로운 지역과 몬스터의 도입을 확인했습니다.
The Witcher 4에서 미지의 영역을 탐험해보세요
스트롬포드와 바우크 공개
The Game Awards 2024에 이어 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 Gamertag Radio의 Parris와 이야기를 나눴습니다. 그들은 시리의 여정이 플레이어들을 이전에 볼 수 없었던 대륙의 지역으로 이끌 것이라고 밝혔습니다. 공개 예고편에 등장하는 마을의 이름은 스트롬포드(Stromford)로, 괴물 같은 존재를 달래기 위해 어린 소녀들이 참여하는 충격적인 의식이 행해지는 곳입니다.
Kalemba는 이 "신"을 세르비아 신화에서 영감을 받은 생물인 바우크(Bauk)로 식별했습니다. 그는 Bauk를 교활하고 무서운 적으로 묘사하며 플레이어들에게 소름 끼치는 만남을 약속했습니다. 바크 외에도 수많은 새로운 몬스터들이 기다리고 있습니다.
Kalemba는 이러한 추가 사항에 대해 열성적으로 논의하는 동시에 새로운 지역의 세부 사항에 대해 입을 다물고 익숙한 대륙 환경에서 완전히 새로운 경험을 약속하며 플레이어를 놀렸습니다.
2024년 12월 15일 Skill UP과의 후속 인터뷰에서는 The Witcher 4의 지도 크기가 The Witcher 3과 비슷할 것임을 확인했습니다. Stromford의 위치가 극북에 있다는 점을 감안할 때 Ciri의 모험은 Geralt가 이전에 탐험한 영토를 넘어 확장될 것입니다.
향상된 NPC 상호작용 및 시각적 충실도
Gamertag Radio 인터뷰에서 Kalemba는 게임의 NPC를 크게 향상시키려는 CD Projekt Red의 노력을 강조했습니다. 그는 The Witcher 3에서 재사용된 캐릭터 모델에 대한 우려를 언급하면서 The Witcher 4에서 NPC의 다양성과 깊이가 커졌다는 점을 강조했습니다. 각 NPC는 고유한 삶과 이야기를 갖고 Ciri 및 다른 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미칩니다. 개발자들은 고립된 마을 환경에 상호 연결된 삶의 개념을 통합하여 더욱 현실감을 높이기 위해 노력하고 있습니다.
추가 개선 사항에는 더욱 사실적인 외모, 행동, 표정을 갖춘 향상된 캐릭터 모델이 포함됩니다. Kalemba는 전작보다 더욱 몰입도 높은 경험을 만드는 것이 목표라고 밝혔습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 이러한 공개는 더욱 풍부한 NPC 상호 작용을 통해 더욱 상호 작용적이고 몰입도 높은 경험을 제공할 것임을 시사합니다.
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