CD Projekt Red a récemment confirmé l'introduction de nouvelles régions et monstres dans The Witcher 4 lors d'une interview avec Gamertag Radio.
Explorer des territoires inexplorés dans The Witcher 4
Dévoilement de Stromford et du Bauk
Après les Game Awards 2024, le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga se sont entretenus avec Parris de Gamertag Radio. Ils ont révélé que le voyage de Ciri mènera les joueurs vers des régions du continent inédites. Le village présenté dans la bande-annonce s'appelle Stromford, un lieu où un rituel inquiétant impliquant des jeunes filles est pratiqué pour apaiser une entité monstrueuse.
Kalemba a identifié ce « dieu » comme étant Bauk, une créature inspirée de la mythologie serbe. Il a décrit Bauk comme un ennemi rusé et terrifiant, promettant une rencontre effrayante pour les joueurs. Au-delà de Bauk, de nombreux autres nouveaux monstres vous attendent.
Bien qu'impatient de discuter de ces ajouts, Kalemba est resté discret sur les spécificités des nouvelles régions, taquinant les joueurs avec la promesse d'une expérience complètement nouvelle dans le cadre familier du continent.
Une interview ultérieure avec Skill UP le 15 décembre 2024 a confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. Compte tenu de l'emplacement de Stromford dans l'extrême nord, les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires précédemment explorés par Geralt.
Interactions avec les PNJ améliorées et fidélité visuelle
Lors de l'interview Gamertag Radio, Kalemba a souligné l'engagement de CD Projekt Red à améliorer considérablement les PNJ du jeu. Répondant aux préoccupations concernant les modèles de personnages réutilisés dans The Witcher 3, il a souligné la diversité et la profondeur accrues des PNJ dans The Witcher 4. Chaque PNJ aura sa propre vie et sa propre histoire, influençant ses interactions avec Ciri et les autres personnages. Les promoteurs s'efforcent d'atteindre un plus grand réalisme en intégrant le concept de vies interconnectées dans le cadre d'un village isolé.
D'autres améliorations incluent des modèles de personnages améliorés avec des apparences, des comportements et des expressions faciales plus réalistes. Kalemba a déclaré que l'objectif est de créer une expérience encore plus immersive que son prédécesseur.
Bien que les détails soient encore rares, ces révélations laissent entrevoir une expérience plus interactive et immersive avec des interactions plus riches avec les PNJ.
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