CD Projekt Red confirmó recientemente la introducción de nuevas regiones y monstruos en The Witcher 4 durante una entrevista con Gamertag Radio.
Explorando territorios inexplorados en The Witcher 4
Revelando Stromford y el Bauk
Después de The Game Awards 2024, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Parris de Gamertag Radio. Revelaron que el viaje de Ciri llevará a los jugadores a áreas del continente nunca antes vistas. El pueblo que se muestra en el tráiler revelador se llama Stromford, un lugar donde se practica un ritual inquietante que involucra a chicas jóvenes para apaciguar a una entidad monstruosa.
Kalemba identificó a este "dios" como Bauk, una criatura inspirada en la mitología serbia. Describió a Bauk como un enemigo astuto y aterrador, que prometió un encuentro escalofriante para los jugadores. Más allá de Bauk, nos esperan muchos otros monstruos nuevos.
Si bien estaba ansioso por discutir estas adiciones, Kalemba se mantuvo callado sobre los detalles específicos de las nuevas regiones, provocando a los jugadores con la promesa de una experiencia completamente novedosa dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP el 15 de diciembre de 2024 confirmó que el tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios previamente explorados por Geralt.
Interacciones con NPC mejoradas y fidelidad visual
Durante la entrevista de Gamertag Radio, Kalemba destacó el compromiso de CD Projekt Red de mejorar significativamente los NPC del juego. Al abordar las preocupaciones sobre los modelos de personajes reutilizados en The Witcher 3, enfatizó la mayor diversidad y profundidad de los NPC en The Witcher 4. Cada NPC tendrá su propia vida e historia únicas, lo que influirá en sus interacciones con Ciri y otros personajes. Los desarrolladores se esfuerzan por lograr un mayor realismo incorporando el concepto de vidas interconectadas dentro del entorno de una aldea aislada.
Otras mejoras incluyen modelos de personajes mejorados con apariencias, comportamientos y expresiones faciales más realistas. Kalemba afirmó que el objetivo es crear una experiencia aún más inmersiva que su predecesor.
Si bien los detalles aún son escasos, estas revelaciones apuntan hacia una experiencia más interactiva e inmersiva con interacciones de NPC más ricas.
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