CD Projekt Red yakın zamanda Gamertag Radio ile yaptığı röportajda The Witcher 4'e yeni bölgelerin ve canavarların eklendiğini doğruladı.
The Witcher 4'te Bilinmeyen Bölgeleri Keşfetmek
Stromford ve Bauk'u Tanıtıyoruz
The Game Awards 2024'ün ardından oyun yönetmeni Sebastian Kalemba ve yönetici yapımcı Gosia Mitręga, Gamertag Radio'dan Parris ile konuştu. Ciri'nin yolculuğunun oyuncuları Kıtanın daha önce görülmemiş bölgelerine götüreceğini açıkladılar. Tanıtım fragmanında gösterilen köyün adı Stromford'dur; canavar bir varlığı yatıştırmak için genç kızların da dahil olduğu rahatsız edici bir ritüelin uygulandığı bir yer.
Kalemba bu "tanrıyı" Sırp mitolojisinden ilham alan bir yaratık olan Bauk olarak tanımladı. Bauk'u kurnaz ve korkutucu bir düşman olarak tanımlayarak oyunculara tüyler ürpertici bir karşılaşma vaat etti. Bauk'un ötesinde çok sayıda yeni canavar bekliyor.
Bu eklemeleri tartışmaya istekli olmasına rağmen Kalemba, yeni bölgelerin özellikleri hakkında ağzını sıkı tuttu ve oyunculara Kıta'nın tanıdık ortamında tamamen yeni bir deneyim vaadiyle takıldı.
Skill UP ile 15 Aralık 2024'te yapılan bir röportaj, The Witcher 4'ün harita boyutunun The Witcher 3 ile karşılaştırılabilir olacağını doğruladı. Stromford'un uzak kuzeydeki konumu göz önüne alındığında, Ciri'nin maceraları Geralt'ın daha önce keşfettiği bölgelerin ötesine uzanacak.
Geliştirilmiş NPC Etkileşimleri ve Görsel Doğruluk
Gamertag Radyo röportajı sırasında Kalemba, CD Projekt Red'in oyunun NPC'lerini önemli ölçüde geliştirme konusundaki kararlılığını vurguladı. The Witcher 3'te yeniden kullanılan karakter modelleriyle ilgili endişelere değinerek The Witcher 4'teki NPC'lerin çeşitliliğinin ve derinliğinin arttığını vurguladı. Her NPC'nin, Ciri ve diğer karakterlerle olan etkileşimlerini etkileyecek şekilde kendine özgü bir yaşamı ve hikayesi olacak. Geliştiriciler, birbirine bağlı yaşamlar kavramını izole köy ortamına dahil ederek daha fazla gerçekçilik elde etmeye çalışıyorlar.
Diğer iyileştirmeler arasında daha gerçekçi görünümlere, davranışlara ve yüz ifadelerine sahip gelişmiş karakter modelleri yer alıyor. Kalemba, amacının önceki modelden çok daha sürükleyici bir deneyim yaratmak olduğunu belirtti.
Ayrıntılar hâlâ az olsa da, bu açıklamalar daha zengin NPC etkileşimleriyle daha etkileşimli ve sürükleyici bir deneyime işaret ediyor.
The Witcher 4 hakkında daha ayrıntılı bilgi için özel makalemize göz atmayı unutmayın!