CD Projekt Red ha recentemente confermato l'introduzione di nuove regioni e mostri in The Witcher 4 durante un'intervista con Gamertag Radio.
Esplorando territori inesplorati in The Witcher 4
Presentazione di Stromford e dei Bauk
Dopo i Game Awards 2024, il direttore del gioco Sebastian Kalemba e il produttore esecutivo Gosia Mitręga hanno parlato con Parris di Gamertag Radio. Hanno rivelato che il viaggio di Ciri condurrà i giocatori in aree del continente mai viste prima. Il villaggio mostrato nel trailer di presentazione si chiama Stromford, un luogo dove viene praticato un inquietante rituale che coinvolge giovani ragazze per placare un'entità mostruosa.
Kalemba ha identificato questo "dio" come Bauk, una creatura ispirata alla mitologia serba. Ha descritto Bauk come un nemico astuto e terrificante, promettendo un incontro agghiacciante per i giocatori. Oltre a Bauk, attendono numerosi altri nuovi mostri.
Anche se desideroso di discutere queste aggiunte, Kalemba è rimasto a bocca aperta riguardo alle specifiche delle nuove regioni, stuzzicando i giocatori con la promessa di un'esperienza completamente nuova nell'ambientazione familiare del continente.
Una successiva intervista con Skill UP il 15 dicembre 2024, ha confermato che le dimensioni della mappa di The Witcher 4 saranno paragonabili a quelle di The Witcher 3. Data la posizione di Stromford nell'estremo nord, le avventure di Ciri si estenderanno oltre i territori precedentemente esplorati da Geralt.
Interazioni NPC migliorate e fedeltà visiva
Durante l'intervista a Gamertag Radio, Kalemba ha sottolineato l'impegno di CD Projekt Red nel migliorare in modo significativo gli NPC del gioco. Affrontando le preoccupazioni sui modelli dei personaggi riutilizzati in The Witcher 3, ha sottolineato la maggiore diversità e profondità degli NPC in The Witcher 4. Ogni NPC avrà la propria vita e storia uniche, influenzando le loro interazioni con Ciri e altri personaggi. Gli sviluppatori stanno cercando di raggiungere un maggiore realismo incorporando il concetto di vite interconnesse all'interno dell'ambiente del villaggio isolato.
Ulteriori miglioramenti includono modelli di personaggi migliorati con aspetti, comportamenti ed espressioni facciali più realistici. Kalemba ha dichiarato che l'obiettivo è creare un'esperienza ancora più coinvolgente rispetto al suo predecessore.
Sebbene i dettagli siano ancora scarsi, queste rivelazioni puntano verso un'esperienza più interattiva e coinvolgente con interazioni NPC più ricche.
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