CD Projekt Red bevestigde onlangs de introductie van nieuwe regio's en monsters in The Witcher 4 tijdens een interview met Gamertag Radio.
Onbekende gebieden verkennen in The Witcher 4
Onthulling Stromford en de Bauk
Naar aanleiding van The Game Awards 2024 spraken gamedirecteur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga met Parris van Gamertag Radio. Ze onthulden dat Ciri's reis spelers naar voorheen ongeziene gebieden van het continent zal leiden. Het dorp dat in de onthullingstrailer wordt getoond heet Stromford, een plaats waar een verontrustend ritueel waarbij jonge meisjes betrokken zijn, wordt beoefend om een monsterlijke entiteit te sussen.
Kalemba identificeerde deze 'god' als Bauk, een wezen geïnspireerd door de Servische mythologie. Hij beschreef Bauk als een sluwe en angstaanjagende vijand, die een huiveringwekkende ontmoeting voor spelers beloofde. Naast Bauk wachten er nog talloze andere nieuwe monsters.
Hoewel Kalemba deze toevoegingen graag wilde bespreken, hield hij zijn lippen stijf op elkaar over de specifieke kenmerken van de nieuwe regio's en plaagde hij spelers met de belofte van een compleet nieuwe ervaring in de vertrouwde setting van het continent.
Een volgend interview met Skill UP op 15 december 2024 bevestigde dat de kaartgrootte van The Witcher 4 vergelijkbaar zal zijn met die van The Witcher 3. Gezien Stromfords locatie in het uiterste noorden zullen Ciri's avonturen zich verder uitstrekken dan de eerder onderzochte gebieden van Geralt.
Verbeterde NPC-interacties en visuele betrouwbaarheid
Tijdens het Gamertag Radio-interview benadrukte Kalemba de toewijding van CD Projekt Red om de NPC's van de game aanzienlijk te verbeteren. Om de zorgen over hergebruikte personagemodellen in The Witcher 3 weg te nemen, benadrukte hij de toegenomen diversiteit en diepgang van de NPC’s in The Witcher 4. Elke NPC zal zijn eigen unieke leven en verhaal hebben, wat hun interacties met Ciri en andere personages zal beïnvloeden. De ontwikkelaars streven naar meer realisme door het concept van onderling verbonden levens te integreren in de geïsoleerde dorpsomgeving.
Verdere verbeteringen zijn onder meer verbeterde personagemodellen met een realistischer uiterlijk, gedrag en gezichtsuitdrukkingen. Kalemba verklaarde dat het doel is om een nog meeslependere ervaring te creëren dan zijn voorganger.
Hoewel details nog steeds schaars zijn, wijzen deze onthullingen in de richting van een meer interactieve en meeslepende ervaring met rijkere NPC-interacties.
Lees ons speciale artikel voor meer diepgaande informatie over The Witcher 4!