CD Projekt Red သည် Gamertag ရေဒီယိုနှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုအတွင်း The Witcher 4 တွင် ဒေသအသစ်များနှင့် ဘီလူးများကို မိတ်ဆက်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
The Witcher 4 ရှိ ပုံမပြထားသော နယ်မြေများကို ရှာဖွေခြင်း
Stromford နှင့် Bauk ကို ထုတ်ဖော်ပြသခြင်း
The Game Awards 2024 ပြီးနောက်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga သည် Gamertag Radio's Parris နှင့် စကားပြောခဲ့သည်။ Ciri ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား ယခင်က မမြင်ရသော တိုက်ကြီး၏ ဧရိယာများသို့ ပို့ဆောင်ပေးမည် ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းတို့က ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာတွင်ပြသထားသည့်ကျေးရွာကို Stromford ဟုခေါ်တွင်သည်၊၊ ငယ်ရွယ်သောမိန်းကလေးများပါဝင်သည့်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသောဓလေ့ထုံးတမ်းတစ်ခုကိုကျင့်သုံးသည့်နေရာဖြစ်သည်။
Kalemba သည် ဤ "နတ်ဘုရား" ကို ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ မှုတ်သွင်းထားသော သတ္တဝါဖြစ်သည့် Bauk အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ Bauk သည် ကောက်ကျစ်ပြီး ကြောက်စရာကောင်းသော ရန်သူအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ကစားသမားများအတွက် အေးဆေးစွာတွေ့ဆုံရန် ကတိပြုခဲ့သည်။ Bauk အပြင် အခြားသော ဘီလူးအသစ်များစွာကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။
ဤထပ်တိုးမှုများကို ဆွေးနွေးရန် စိတ်အားထက်သန်နေချိန်တွင် Kalemba သည် ဒေသအသစ်၏ အသေးစိတ်အချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့ပြီး ပြတိုက်ကြီး၏ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော အခြေအနေတွင် လုံးဝ ဆန်းသစ်သော အတွေ့အကြုံတစ်ခု၏ ကတိဖြင့် ကစားသမားများအား လှည့်စားခဲ့သည်။
2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 15 ရက်နေ့တွင် Skill UP နှင့် နောက်ဆက်တွဲ အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် The Witcher 4 ၏ မြေပုံအရွယ်အစားသည် The Witcher 3 နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ Stromford ၏ မြောက်ဘက်စွန်းရှိ တည်နေရာကို ပေးအပ်လိုက်သောကြောင့် Ciri ၏ စွန့်စားမှုများသည် Geralt ၏ ယခင်ရှာဖွေထားသော နယ်မြေများထက် ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်သည်။
အဆင့်မြင့် NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် Visual Fidelity
Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးအတွင်း Kalemba သည် CD Projekt Red ၏ ကတိကဝတ်များကို ဂိမ်း၏ NPCs များကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးရန်အတွက် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ The Witcher 3 တွင် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော ဇာတ်ကောင်ပုံစံများနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းရာတွင် ၎င်းက The Witcher 4 ရှိ NPCs များ၏ ကွဲပြားမှုနှင့် နက်ရှိုင်းမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ NPC တစ်ခုစီတွင် Ciri နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် လွှမ်းမိုးသည့် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောဘဝနှင့် ဇာတ်လမ်းရှိမည်ဖြစ်သည်။ developer များသည် သီးခြားကျေးရွာအခင်းအကျင်းအတွင်း အပြန်အလှန်ဆက်နွှယ်နေသော လူနေမှုဘဝသဘောတရားကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုလက်တွေ့ဆန်လာစေရန် ကြိုးပမ်းနေကြသည်။
နောက်ထပ် တိုးတက်မှုများတွင် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော အသွင်အပြင်၊ အပြုအမူများနှင့် မျက်နှာအမူအရာများဖြင့် မြှင့်တင်ထားသော ဇာတ်ကောင်ပုံစံများ ပါဝင်သည်။ Kalemba က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်သည် ယခင်ယခင်ကထက် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း၊ ဤဖွင့်ဟချက်များသည် ပိုမိုကြွယ်ဝသော NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး နစ်မြုပ်နေသောအတွေ့အကြုံဆီသို့ ဦးတည်သွားပါသည်။
The Witcher 4 ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့်ဆောင်းပါးကို သေချာကြည့်ရှုပါ။