Trang chủ Tin tức Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

by Layla Jan 26,2025

Anh em thợ sửa ống nước được yêu mến, Mario và Luigi, gần như đã có một sự lột xác mạnh mẽ hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã can thiệp để giữ mọi thứ theo phong cách cổ điển. Hãy cùng khám phá hành trình nghệ thuật của Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Khám phá những hình ảnh khác nhau

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Hình ảnh từ Nintendo và Acquire

Theo cuộc phỏng vấn với nhà phát triển Nintendo ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển trò chơi, ban đầu đã hình dung ra một Mario và Luigi mạnh mẽ hơn, sắc sảo hơn. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy điều này đã đi quá xa so với những gì đã được thiết lập.

Akira Otani và Tomoki Fukushima (Nintendo) cùng Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta (Acquire) đã thảo luận về quá trình phát triển. Mua lại nhằm mục đích "hình ảnh 3D sẽ mang lại sức hấp dẫn độc đáo" của bộ truyện, giúp nó khác biệt với các trò chơi Mario khác. Điều này dẫn đến việc thử nghiệm và tạo ra một thiết kế Mario sắc sảo đến bất ngờ.

Furuta kể lại thiết kế ban đầu, cười và những phản hồi tiếp theo của Nintendo, nhấn mạnh sự cần thiết của một nét thẩm mỹ Mario & Luigi dễ nhận biết rõ ràng. Nintendo đã cung cấp một tài liệu phác thảo các đặc điểm xác định của bộ truyện. Furuta thừa nhận những lo ngại ban đầu về việc liệu thiết kế sắc sảo hơn có đáp ứng được kỳ vọng của người chơi hay không.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Phong cách nghệ thuật cuối cùng pha trộn "sự hấp dẫn của các hình minh họa có…đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm, cùng sự quyến rũ của hoạt ảnh pixel." Otani nói thêm rằng mặc dù Nintendo khuyến khích phong cách độc đáo của Acquire nhưng việc bảo tồn bản chất của Mario là rất quan trọng. Sự hợp tác tập trung vào việc cân bằng hai yếu tố này.

Giải quyết các thách thức phát triển

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, nổi tiếng với các tựa game như Octopath TravellerWay of the Samurai, thường hoạt động trên các trò chơi ít sôi động hơn nhưng nghiêm túc hơn. Furuta thừa nhận xu hướng của họ hướng tới phong cách RPG đen tối hơn. Việc phát triển một trò chơi dựa trên IP được công nhận trên toàn cầu như vậy cũng đặt ra những thách thức đặc biệt vì họ hiếm khi cộng tác trong các dự án có các nhân vật có sẵn.

Cuối cùng, sự hợp tác đã thành công. Quyết định của nhóm ưu tiên "những cuộc phiêu lưu vui vẻ, hỗn loạn" đã định hình thế giới và hình ảnh của trò chơi. Những hiểu biết sâu sắc về thiết kế của Nintendo đã cải thiện độ rõ ràng và khả năng chơi, mang lại một trò chơi sáng sủa hơn, dễ tiếp cận hơn.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, đối thủ cạnh tranh Pokemon TCG Pocket, có thể bao gồm chế độ câu chuyện

    Digimon Alysion, đối thủ cạnh tranh sắp tới với Pokémon TCG Pocket, có thể có một câu chuyện ModeBandai Namco đã chính thức công bố Digimon Alysion, một trò chơi thẻ giao dịch di động hoàn toàn mới (TCG)

  • 28 2025-06
    "Reverse: 1999 ra mắt bản cập nhật của khu phố Tàu Phần một phần"

    Tin tức thú vị cho người hâm mộ của *Reverse: 1999 *Phiên bản 2.5, có tựa đề là Show Showdown ở khu phố Tàu, đã chính thức ra mắt, mang đến một làn sóng nội dung mới lấy cảm hứng từ thời kỳ hoàng kim của điện ảnh Hồng Kông. Bản cập nhật này đánh dấu phần một của bản phát hành 2.5 và giới thiệu không chỉ các ký tự mới mà còn sự kiện

  • 27 2025-06
    "Ecco the Dolphin Reboot: Trò chơi mới đang phát triển"

    Người tạo ra ban đầu của Ecco the Dolphin, Ed Annunziata, đã đưa ra một thông báo thú vị: Bản làm lại của các trò chơi cổ điển hiện đang được phát triển, cùng với phần thứ ba hoàn toàn mới. Sự tiết lộ này đã diễn ra trong một cuộc phỏng vấn trên Xbox Wire, nơi Annunziata thảo luận về hành trình của anh ấy như một trò chơi Dev