บ้าน ข่าว Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

by Layla Jan 26,2025

สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รักอย่าง Mario และ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo ก็ก้าวเข้ามาเพื่อให้ทุกอย่างคลาสสิก มาเจาะลึกการเดินทางทางศิลปะของ Mario & Luigi: Brothership.

<>

สำรวจภาพที่แตกต่างMario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No <>

ภาพจาก Nintendo และ Acquire

ตามการสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนาเกม จินตนาการถึง Mario และ Luigi ที่ดุดันกว่าและโฉบเฉี่ยวกว่า อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปจากตัวละครที่มีอยู่มากเกินไป

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoAkira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) พูดคุยถึงกระบวนการพัฒนา Acquire มุ่งเป้าไปที่ "ภาพ 3 มิติที่จะดึงเอาเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ออกมา" ของซีรีส์นี้ ทำให้แตกต่างจากเกมมาริโออื่นๆ สิ่งนี้นำไปสู่การทดลอง ส่งผลให้มีการออกแบบมาริโอที่แหวกแนวจนน่าประหลาดใจ

Furuta เล่าถึงการออกแบบในช่วงแรก ด้วยเสียงหัวเราะ และผลตอบรับของ Nintendo ที่ตามมาโดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการออกแบบสุนทรียศาสตร์ของ Mario และ Luigi ที่เป็นที่รู้จักอย่างชัดเจน Nintendo ได้จัดทำเอกสารสรุปคุณลักษณะที่กำหนดของซีรีส์นี้ Furuta ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นว่าการออกแบบที่ล้ำสมัยกว่านั้นตรงใจความคาดหวังของผู้เล่นหรือไม่

<>

รูปแบบศิลปะขั้นสุดท้ายผสมผสาน "ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มี...โครงร่างที่ชัดเจน ดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชั่นแบบพิกเซล" Otani กล่าวเสริมว่าแม้ว่า Nintendo จะสนับสนุนสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Acquire แต่การรักษาแก่นแท้ของ Mario ก็เป็นสิ่งสำคัญ การทำงานร่วมกันมุ่งเน้นไปที่การสร้างสมดุลระหว่างองค์ประกอบทั้งสองนี้

การนำทางความท้าทายในการพัฒนา

<>

Acquire ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง

Octopath Traveler

และ Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoWay of the Samurai

โดยทั่วไปแล้วจะใช้ได้กับเกมที่มีชีวิตชีวาน้อยกว่าและจริงจังกว่า ฟุรุตะยอมรับถึงแนวโน้มของพวกเขาที่มีต่อรูปแบบ RPG ที่มืดกว่า การพัฒนาเกมโดยใช้ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากพวกเขาไม่ค่อยร่วมมือกันในโครงการที่มีตัวละครที่มีอยู่แล้ว

ในที่สุด การทำงานร่วมกันก็ประสบความสำเร็จ การตัดสินใจของทีมในการจัดลำดับความสำคัญของ "การผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย" ได้หล่อหลอมโลกและภาพของเกม ข้อมูลเชิงลึกด้านการออกแบบของ Nintendo ปรับปรุงความชัดเจนและความสามารถในการเล่น ส่งผลให้เกมมีความสว่างและเข้าถึงได้มากขึ้น

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion คู่แข่ง Pokemon TCG Pocket อาจรวมถึงโหมดเนื้อเรื่อง

    Digimon Alysion คู่แข่งที่กำลังจะมาถึงPokémon TCG Pocket อาจนำเสนอ Modebandai Namco อย่างเป็นทางการได้ประกาศ Digimon Alysion อย่างเป็นทางการซึ่งเป็นเกมการ์ดซื้อขายมือถือใหม่ทั้งหมด (TCG) สำหรับแฟรนไชส์ ​​Digimon ในช่วง Digimon Con 2025 Livestream เมื่อวันที่ 20 มีนาคม

  • 28 2025-06
    "Reverse: 1999 เปิดตัว Chinatown Showdown Update Part One"

    ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ *Reverse: 1999 * - Version 2.5, ชื่อ“ Showdown in Chinatown” ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการทำให้มีเนื้อหาใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคทองของโรงภาพยนตร์ฮ่องกง การอัปเดตนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัว 2.5 และไม่เพียง แต่แนะนำตัวละครใหม่ แต่ยังรวมถึงเหตุการณ์

  • 27 2025-06
    "Ecco The Dolphin Reboot: เกมใหม่ในการพัฒนา"

    ผู้สร้างดั้งเดิมของ Ecco The Dolphin, Ed Annunziata ได้ประกาศที่น่าตื่นเต้น: การรีเมคของเกมคลาสสิกกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาพร้อมกับภาคที่สามใหม่ล่าสุด การเปิดเผยครั้งนี้เกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์ Xbox Wire ที่ Annunziata พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของเขาในฐานะนักพัฒนาเกม