สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รักอย่าง Mario และ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo ก็ก้าวเข้ามาเพื่อให้ทุกอย่างคลาสสิก มาเจาะลึกการเดินทางทางศิลปะของ Mario & Luigi: Brothership.
<>สำรวจภาพที่แตกต่าง
<>
ตามการสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนาเกม จินตนาการถึง Mario และ Luigi ที่ดุดันกว่าและโฉบเฉี่ยวกว่า อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปจากตัวละครที่มีอยู่มากเกินไป
Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) พูดคุยถึงกระบวนการพัฒนา Acquire มุ่งเป้าไปที่ "ภาพ 3 มิติที่จะดึงเอาเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ออกมา" ของซีรีส์นี้ ทำให้แตกต่างจากเกมมาริโออื่นๆ สิ่งนี้นำไปสู่การทดลอง ส่งผลให้มีการออกแบบมาริโอที่แหวกแนวจนน่าประหลาดใจ
Furuta เล่าถึงการออกแบบในช่วงแรก ด้วยเสียงหัวเราะ และผลตอบรับของ Nintendo ที่ตามมาโดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการออกแบบสุนทรียศาสตร์ของ Mario และ Luigi ที่เป็นที่รู้จักอย่างชัดเจน Nintendo ได้จัดทำเอกสารสรุปคุณลักษณะที่กำหนดของซีรีส์นี้ Furuta ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นว่าการออกแบบที่ล้ำสมัยกว่านั้นตรงใจความคาดหวังของผู้เล่นหรือไม่
<>รูปแบบศิลปะขั้นสุดท้ายผสมผสาน "ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มี...โครงร่างที่ชัดเจน ดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชั่นแบบพิกเซล" Otani กล่าวเสริมว่าแม้ว่า Nintendo จะสนับสนุนสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Acquire แต่การรักษาแก่นแท้ของ Mario ก็เป็นสิ่งสำคัญ การทำงานร่วมกันมุ่งเน้นไปที่การสร้างสมดุลระหว่างองค์ประกอบทั้งสองนี้
การนำทางความท้าทายในการพัฒนา
<>Acquire ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง
Octopath Traveler และ Way of the Samurai
ในที่สุด การทำงานร่วมกันก็ประสบความสำเร็จ การตัดสินใจของทีมในการจัดลำดับความสำคัญของ "การผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย" ได้หล่อหลอมโลกและภาพของเกม ข้อมูลเชิงลึกด้านการออกแบบของ Nintendo ปรับปรุงความชัดเจนและความสามารถในการเล่น ส่งผลให้เกมมีความสว่างและเข้าถึงได้มากขึ้น