Dom Aktualności Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

by Layla Jan 26,2025

Umiłowani bracia hydraulika, Mario i Luigi, prawie mieli bardziej mrugnięć w swojej najnowszej grze, ale Nintendo wkroczyło, aby utrzymać klasykę. Zagłębiajmy się w artystyczną podróż Mario & Luigi: Brothership <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. <🎜 🎜>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Badanie różnych wizualnych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Zdjęcie z Nintendo i Acquire

Według wywiadu z deweloperem Nintendo 4 grudnia, nabywaj deweloperzy gry, początkowo wyobrażali sobie bardziej nierówny, edgier Mario i Luigi. Jednak Nintendo poczuł, że to odchyliło się zbyt daleko od ustalonych postaci.

Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) omówili proces rozwoju. Zdobądź skierowane do „3D wizualizacji, które wydobyłyby unikalny urok” serii, odróżniając ją od innych gier Mario. Doprowadziło to do eksperymentów, co spowodowało zaskakująco ostry projekt Mario. <🎜 🎜>

Furuta opowiedziała początkowy projekt, śmiech i późniejsze informacje zwrotne Nintendo, podkreślając potrzebę wyraźnie rozpoznawalnej estetyki Mario i Luigi. Nintendo podało dokument opisujący cechy definiujące serię. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące tego, czy bardziej nieboczny projekt rezonował z oczekiwaniami graczy. <🎜 🎜>

Ostateczny styl artystyczny połączył „urok ilustracji zawierających… solidne kontury i odważne, czarne oczy i urok animacji pikseli”. Otani dodał, że podczas gdy Nintendo zachęcał do unikalnego stylu nabycia, zachowanie esencji Mario było kluczowe. Współpraca koncentrowała się na zrównoważeniu tych dwóch elementów.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Poruszanie się w wyzwaniach rozwojowych

pozyskaj, znane z tytułów takich jak

Octopath Traveller Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No i

Drog samurajów <🎜 🎜 🎜>, zwykle działa na mniej żywych, poważniejszych grach. Furuta uznał swoją tendencję do ciemniejszych stylów RPG. Opracowanie gry opartej na tak uznanym globalnie IP również stanowiło unikalne wyzwania, ponieważ rzadko współpracują przy projektach z wcześniej istniejącymi postaciami.

Ostatecznie współpraca okazała się skuteczna. Decyzja zespołu o priorytecie „zabawnych, chaotycznych przygód” ukształtowała świat i wizualizację gry. Wgląd projektowy Nintendo poprawiła jasność i grywalność, co spowodowało jaśniejszą, bardziej dostępną grę. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, konkurent kieszonkowy Pokemon TCG, może zawierać tryb fabularny

    Digimon Alysion, nadchodzący konkurent Pokémon TCG Pocket, może zawierać tryb fabularny Namco oficjalnie ogłosił Digimon Alysion, zupełnie nową mobilną grę karty handlowej (TCG) dla franczyzy Digimon, podczas Digimon Con 2025 Livestream w dniu 20 marca.

  • 28 2025-06
    „Reverse: 1999 uruchamia Chinatown Showdown Aktualizę Część pierwsza”

    Ekscytujące wieści dla fanów *Reverse: 1999 *—Version 2.5, zatytułowane „Showdown in Chinatown”, oficjalnie uruchomiła się, przynosząc ze sobą świeżą falę treści inspirowaną złotym wiekiem kina w Hongkongu. Ta aktualizacja oznacza część pierwszej wersji 2.5 i wprowadza nie tylko nowe postacie, ale także wydarzenie

  • 27 2025-06
    „ECCO The Dolphin Reboot: Nowa gra w rozwoju”

    Oryginalny twórca ECCO The Dolphin, Ed Annunziata, ogłosił ekscytujące ogłoszenie: Remake of Classic Games są obecnie w rozwoju, a także zupełnie nową trzecią część. To objawienie nastąpiło podczas wywiadu na Xbox Wire, gdzie Annunziata omówił swoją podróż jako dewel