Maison Nouvelles La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

by Layla Jan 26,2025

Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque fait peau neuve dans leur dernier jeu, mais Nintendo est intervenu pour garder les choses classiques. Plongeons dans le parcours artistique de Mario & Luigi : Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer différents visuels

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Image de Nintendo et Acquérir

Selon une interview avec un développeur Nintendo du 4 décembre, Acquire, les développeurs du jeu, envisageaient initialement un Mario et Luigi plus robustes et plus audacieux. Cependant, Nintendo a estimé que cela s'écartait trop des personnages établis.

Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont discuté du processus de développement. Acquire visait « des visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique » de la série, la différenciant des autres jeux Mario. Cela a conduit à des expérimentations, aboutissant à un design Mario étonnamment audacieux.

Furuta a raconté la conception initiale, en riant, et les commentaires ultérieurs de Nintendo soulignant la nécessité d'une esthétique Mario & Luigi distinctement reconnaissable. Nintendo a fourni un document décrivant les caractéristiques déterminantes de la série. Furuta a admis ses premières inquiétudes quant à savoir si le design plus audacieux répondait aux attentes des joueurs.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Le style artistique final mélangeait « l’attrait des illustrations présentant… des contours solides et des yeux noirs audacieux, et le charme des animations en pixels ». Otani a ajouté que même si Nintendo encourageait le style unique d'Acquire, il était crucial de préserver l'essence de Mario. La collaboration s'est concentrée sur l'équilibre entre ces deux éléments.

Naviguer les défis du développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, connu pour des titres comme Octopath Traveler et Way of the Samurai, fonctionne généralement sur des jeux moins dynamiques et plus sérieux. Furuta a reconnu leur tendance vers des styles RPG plus sombres. Développer un jeu basé sur une propriété intellectuelle aussi mondialement reconnue présentait également des défis uniques, car ils collaborent rarement sur des projets mettant en vedette des personnages préexistants.

En fin de compte, la collaboration s'est avérée fructueuse. La décision de l'équipe de donner la priorité aux "aventures amusantes et chaotiques" a façonné le monde et les visuels du jeu. Les idées de conception de Nintendo ont amélioré la clarté et la jouabilité, ce qui a donné lieu à un jeu plus lumineux et plus accessible.

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