Heim Nachricht Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

by Layla Jan 26,2025

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi haben in ihrem neuesten Spiel fast eine maßgebliche Überarbeitung erhalten, aber Nintendo trat ein, um die Dinge klassisch zu halten. Lassen Sie uns mit der künstlerischen Reise von Mario & Luigi: Brothership .

eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erforschung verschiedener Grafiken

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Bild von Nintendo und erwerben

Nach einem Interview des Nintendo -Entwicklers vom 4. Dezember stellten sich die Entwickler des Spiels zunächst einen robusteren Mario und Luigi vor. Nintendo fühlte jedoch zu weit von den etablierten Zeichen entfernt.

Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) und Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (erwerben) diskutierten den Entwicklungsprozess. Erwerb zielte auf "3D -Bilder, die den einzigartigen Reiz der Serie herausbringen würden" und differenzieren Sie sie von anderen Mario -Spielen. Dies führte zu Experimenten, was zu einem überraschend nervösen Mario -Design führte.

Furuta erzählte das anfängliche Design, das Lachen und das nachfolgende Nintendo -Feedback, in dem die Notwendigkeit einer ausgesprochen erkennbaren Mario & Luigi -Ästhetik betont wurde. Nintendo stellte ein Dokument zur Verfügung, in dem die definierenden Merkmale der Serie beschrieben wurden. Furuta gab anfängliche Bedenken zu, ob das kantigere Design mit den Erwartungen der Spieler in Anspruch nahm.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Der endgültige Kunststil mischte "Die Anziehungskraft von Illustrationen mit… soliden Umrissen und mutigen, schwarzen Augen und der Charme der Pixelanimationen". Otani fügte hinzu, dass Nintendo den einzigartigen Stil von Acquire ermutigte, die Erhaltung der Essenz von Mario entscheidend sei. Die Zusammenarbeit konzentrierte sich darauf, diese beiden Elemente auszugleichen.

navigierende Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

erwerben, bekannt für Titel wie Octopath Traveller und Wege des Samurai

funktioniert normalerweise bei weniger lebendigen, ernsteren Spielen. Furuta erkannte ihre Tendenz zu dunkleren RPG -Stilen an. Die Entwicklung eines Spiels, das auf einem so global anerkannten IP basiert, stellte auch einzigartige Herausforderungen vor, da sie selten an Projekten mit bereits bestehenden Charakteren zusammenarbeiten.

letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit als erfolgreich. Die Entscheidung des Teams, "lustige, chaotische Abenteuer" zu priorisieren, hat die Welt und die Grafik des Spiels geprägt. Nintendos Design -Erkenntnisse verbesserten die Klarheit und Spielbarkeit, was zu einem helleren, zugänglichen Spiel führte. <🎜>
Neueste Artikel Mehr+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, der Pokemon TCG -Pocket -Konkurrent, kann einen Story -Modus enthalten

    Digimon Alysion, der bevorstehende Konkurrent von Pokémon TCG Pocket, hat möglicherweise einen Story-Modus-Modalbandai Namco mit Digimon Alysion angekündigt, ein brandneues mobiles Handelskartenspiel (TCG) für das Digimon-Franchise während des Digimon Con 2025 Livestream am 20. März.

  • 28 2025-06
    "Reverse: 1999 startet Chinatown Showdown Update Teil eins"

    Aufregende Neuigkeiten für Fans von *Reverse: 1999 * - Version 2.5 mit dem Titel „Showdown in Chinatown“ hat offiziell gestartet und eine neue Welle von Inhalten mit sich gebracht, die vom Golden Age of Hong Kong Cinema inspiriert wurden. Dieses Update markiert Teil 1 der 2.5 Veröffentlichung und führt nicht nur neue Charaktere, sondern auch Ereignisse ein

  • 27 2025-06
    "ECCO Der Dolphin -Neustart: neues Spiel in der Entwicklung"

    Der ursprüngliche Schöpfer von ECCO The Dolphin, Ed Annunziata, hat eine aufregende Ankündigung gemacht: Remakes of the Classic Games befinden sich derzeit zusammen mit einer brandneuen dritten Folge. Diese Offenbarung fand während eines Interviews auf Xbox Wire statt, in dem Annunziata über seine Reise als Game Dev besprochen wurde