Дом Новости Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

by Layla Jan 26,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Уважаемый дуэт братьев-сантехников Марио и Луиджи мог бы быть более резким и суровым в своей новейшей игре, но Nintendo сказала иначе. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, как проходило художественное оформление игры «Марио и Луиджи: Братство»!

Марио и Луиджи с самого начала были грубыми и суровыми

Экспериментировали с разными стилями

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
Изображение от Nintendo и Acquire

В статье «Спросите разработчика» на веб-сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, разработчики Mario & Luigi: Brothership Acquire рассказали, что знаменитые братья были более острыми и жесткими на каком-то этапе разработки, но Nintendo посчитала, что они слишком разные, и это потерял бы личность Марио и Луиджи.

В качестве разработчиков взяли интервью Акира Отани и Томоки Фукусима из отдела планирования и развития развлечений Nintendo, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. В своем стремлении разработать «3D-визуальные эффекты, которые подчеркнут уникальную привлекательность» серии и выделить ее среди других игр с названием Mario, Acquire пошли в обход, экспериментируя и ища уникальный стиль — и, следовательно, острый. Родились Марио и Луиджи.

«И в поисках нового стиля Марио и Луиджи в какой-то момент мы попытались вместо этого представить более острого и сурового Марио…», — со смехом поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественное направление по-прежнему должно четко идентифицироваться фанатами как «Марио и Луиджи», а затем созвали собрание для переоценки направления. Чтобы помочь Acquire, Nintendo представила документ, описывающий, что характеризует Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом представляли эту суровую версию Марио, когда я рассматривал ее с
с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли это представляет собой Марио, в которого игроки захотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец получили ответ.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

«Мы смогли сузить наше внимание до того, как объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, например, со сплошными контурами и яркими черными глазами, а также очарование пиксельной анимации, изображающей двух комично движущихся персонажей. во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы наконец начали разрабатывать художественный стиль, уникальный для этой игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могут сосуществовать».

Сложное развитие

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что, если бы команда была предоставлена ​​самой себе, они подсознательно двинулись бы в более тяжелые направления, похожие на более мрачные ролевые игры. Для Acquire также было непросто создать игру на основе всемирно популярного IP, поскольку они редко когда-либо создавали игры с персонажами других компаний.

В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Хотя мы еще только пытались разобраться с настроением серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровому миру: мы многому научились благодаря уникальному подходу Nintendo к дизайну, позволяющему упростить просмотр и понимание вещей. Благодаря полученным нами знаниям мир стал ярче и в него было легче играть».

Последние статьи Более+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, конкурент Pokemon TCG Pocket, может включать в себя сюжетный режим

    Digimon Alysion, предстоящий конкурент Pokémon TCG Pocket, может показать историю Modebandai Namco, официально объявил Digimon Alysion, совершенно новую мобильную торговую игру (TCG) для франшизы Digimon, во время Digimon Con 2025

  • 28 2025-06
    "Reverse: 1999 запускает обновление для шоу в китайском квартале, часть первая"

    Захватывающие новости для поклонников *Reverse: 1999 *–version 2.5 под названием «Showdown in Chinatown», официально запущен, принесла с собой новую волну содержания, вдохновленную золотым веком гонконгского кино. Это обновление отмечает первую часть выпуска 2.5 и представляет не только новые символы, но и событие

  • 27 2025-06
    "Ecco the Dolphin Reboot: новая игра в разработке"

    Оригинальный создатель Ecco The Dolphin, Ed Annunziata, сделал захватывающее объявление: римейки классических игр в настоящее время находятся в разработке, а также совершенно новый третий выпуск. Это откровение пришло во время интервью на Xbox Wire, где Аннунзиата обсудил свое путешествие как игровой разработчик