Lar Notícias Mario & Luigi Brothership poderia ter sido "mais ousado", mas a Nintendo disse que não

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido "mais ousado", mas a Nintendo disse que não

by Layla Jan 26,2025

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase passaram por uma transformação mais sombria em seu último jogo, mas a Nintendo interveio para manter as coisas clássicas. Vamos nos aprofundar na jornada artística de Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diferentes recursos visuais

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Imagem da Nintendo e aquisição

De acordo com uma entrevista com um desenvolvedor da Nintendo em 4 de dezembro, a Acquire, os desenvolvedores do jogo, inicialmente imaginaram um Mario e Luigi mais robusto e ousado. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviava muito dos personagens estabelecidos.

Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) discutiram o processo de desenvolvimento. Adquirir visando "visuais 3D que realçassem o apelo único" da série, diferenciando-a de outros jogos Mario. Isso levou à experimentação, resultando em um design de Mario surpreendentemente ousado.

Furuta contou o design inicial, rindo, e o feedback subsequente da Nintendo enfatizando a necessidade de uma estética distintamente reconhecível de Mario & Luigi. A Nintendo forneceu um documento descrevendo as características definidoras da série. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre se o design mais ousado correspondia às expectativas dos jogadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo de arte final combinou "o apelo das ilustrações com… contornos sólidos e olhos pretos ousados, e o charme das animações de pixel". Otani acrescentou que embora a Nintendo tenha incentivado o estilo único de Acquire, preservar a essência de Mario era crucial. A colaboração se concentrou em equilibrar esses dois elementos.

Navegando pelos desafios do desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, conhecido por títulos como Octopath Traveller e Way of the Samurai, normalmente funciona em jogos menos vibrantes e mais sérios. Furuta reconheceu sua tendência para estilos de RPG mais sombrios. Desenvolver um jogo baseado em uma propriedade intelectual tão reconhecida mundialmente também apresentou desafios únicos, já que raramente colaboram em projetos com personagens pré-existentes.

No final das contas, a colaboração foi bem-sucedida. A decisão da equipe de priorizar “aventuras divertidas e caóticas” moldou o mundo e o visual do jogo. Os insights de design da Nintendo melhoraram a clareza e a jogabilidade, resultando em um jogo mais brilhante e acessível.

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