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Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido "más vanguardistas", pero Nintendo dijo que no

by Layla Jan 26,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi obtuvieron un cambio de imagen más arenoso en su último juego, pero Nintendo intervino para mantener las cosas clásicas. Profundicemos en el viaje artístico de Mario y Luigi: hermandad .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diferentes imágenes

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Imagen de Nintendo y adquirir

Según una entrevista de desarrollador de Nintendo del 4 de diciembre, adquirir, los desarrolladores del juego, inicialmente imaginó un Mario y Luigi más resistente y más resistente. Sin embargo, Nintendo sintió que esto se desvió demasiado lejos de los personajes establecidos.

Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirir) discutieron el proceso de desarrollo. Adquirir dirigido a "imágenes 3D que traerían el atractivo único" de la serie, diferenciándolo de otros juegos de Mario. Esto condujo a la experimentación, lo que resultó en un diseño de Mario sorprendentemente vanguardista.

Furuta relató el diseño inicial, la risa y la retroalimentación posterior de Nintendo enfatizando la necesidad de una estética de Mario & Luigi claramente reconocible. Nintendo proporcionó un documento que describe las características definitorias de la serie. Furuta admitió preocupaciones iniciales sobre si el diseño más extenso resonó con las expectativas de los jugadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo de arte final combinó "El atractivo de las ilustraciones con ... esquemas sólidos y audaces ojos negros, y el encanto de las animaciones de píxeles". Otani agregó que si bien Nintendo alentó el estilo único de Adquire, preservar la esencia de Mario fue crucial. La colaboración se centró en equilibrar estos dos elementos.

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos como Octopath Traveler y La forma del samurai , generalmente funciona en juegos menos vibrantes y más serios. Furuta reconoció su tendencia hacia los estilos de juegos de rol más oscuros. Desarrollar un juego basado en una IP tan reconocida a nivel mundial también presentó desafíos únicos, ya que rara vez colaboran en proyectos con personajes preexistentes.

En última instancia, la colaboración resultó exitosa. La decisión del equipo de priorizar las "aventuras divertidas y caóticas" dio forma al mundo y las imágenes del juego. Las ideas de diseño de Nintendo mejoraron la claridad y la jugabilidad, lo que resulta en un juego más brillante y accesible.

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