소식 Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

by Layla Jan 26,2025

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 더욱 멋지게 변신할 뻔했지만 Nintendo가 개입하여 클래식함을 유지했습니다. 마리오와 루이지: 브라더십의 예술적 여정을 함께 살펴보세요.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 비주얼 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo 및 Acquire 이미지

12월 4일 Nintendo 개발자 인터뷰에 따르면, 게임 개발자인 Acquire는 처음에는 더욱 견고하고 날카로운 Mario와 Luigi를 구상했습니다. 하지만 닌텐도는 이것이 기존 캐릭터와 너무 동떨어져 있다고 느꼈습니다.

오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(Acquire)가 개발 과정에 대해 논의했습니다. 시리즈의 "독특한 매력을 이끌어내는 3D 비주얼"을 목표로 획득하여 다른 마리오 게임과 차별화됩니다. 이는 실험으로 이어졌고 놀라울 정도로 날카로운 마리오 디자인을 탄생시켰습니다.

Furuta는 초기 디자인에 대해 웃으며 이야기하고, 이후 Nintendo의 피드백을 통해 뚜렷하게 인식되는 Mario & Luigi 미학의 필요성을 강조했습니다. Nintendo는 시리즈의 정의 특성을 설명하는 문서를 제공했습니다. Furuta는 더욱 세련된 디자인이 플레이어의 기대에 부응하는지에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최종 아트 스타일은 "단단한 윤곽선과 대담한 검은 눈이 특징인 일러스트레이션의 매력과 픽셀 애니메이션의 매력"을 혼합했습니다. Otani는 Nintendo가 Acquire의 독특한 스타일을 장려하는 동안 Mario의 본질을 보존하는 것이 중요하다고 덧붙였습니다. 협업은 이 두 요소의 균형에 중점을 두었습니다.

개발 과제 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler, Way of the Samurai 등의 타이틀로 알려진

Acquire는 일반적으로 덜 활기차고 진지한 게임에 주력합니다. Furuta는 더 어두운 RPG 스타일을 선호하는 경향을 인정했습니다. 이러한 세계적으로 인정받는 IP를 기반으로 게임을 개발하는 것은 기존 캐릭터가 포함된 프로젝트에 거의 협력하지 않기 때문에 독특한 도전 과제이기도 했습니다.

결국 콜라보레이션은 성공적이었습니다. "재미있고 혼란스러운 모험"을 우선시하기로 한 팀의 결정은 게임의 세계와 비주얼을 형성했습니다. Nintendo의 디자인 통찰력으로 명확성과 플레이 가능성이 향상되어 더 밝고 접근성이 좋은 게임이 탄생했습니다.<🎜>
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