
Ang iginagalang na kapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring maging mas edgier at mas masungit sa kanilang pinakabagong laro, ngunit sinabi ng Nintendo kung hindi. Magbasa pa para malaman ang higit pa tungkol sa kung paano napunta ang direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brothership!
Si Mario at Luigi ay Magaspang At Masungit Noong Maaga
Pag-eeksperimento Sa Iba't Ibang Estilo

Sa isang artikulo ng Ask the Developer sa website ng Nintendo na inilathala noong ika-4 ng Disyembre, sinabi ni Mario at Luigi: Brothership developers Acquire na ang mga sikat na kapatid ay mas edgier at mas masungit sa ilang mga punto sa pag-unlad, ngunit naisip ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba at ito mawawala sana ang Mario at Luigi identity.
Ang mga developer na kinapanayam ay sina Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa Entertainment Planning & Development Department ng Nintendo, at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Sa kanilang pagsisikap na bumuo ng "mga visual na 3D na maghahatid ng kakaibang apela" ng serye at upang gawin itong kakaiba sa iba pang mga larong may pamagat na Mario, ang Acquire ay gumawa ng malaking detour, nag-eksperimento at naghahanap ng kakaibang istilo—at sa gayon, nerbiyoso. Ipinanganak sina Mario at Luigi.
“At sa aming paghahanap ng bagong istilong Mario at Luigi, sa isang punto ay sinubukan naming ipakita sa halip ang isang mas edgier, mas masungit na Mario…” natatawang ibinahagi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang direksyon ng sining ay dapat pa ring matukoy ng mga tagahanga bilang malinaw na Mario at Luigi, pagkatapos ay tumawag ng isang pulong upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, ipinakita ng Nintendo ang isang dokumento na naglalarawan kung ano ang tumutukoy kay Mario at Luigi sa serye. “Bagaman masigasig naming itinayo ang masungit na bersyon ng Mario na ito, nang isaalang-alang ko ito mula sa isang
perspective ng player, nagsimula akong mag-alala kung talagang kinakatawan nito ang Mario na gustong laruin ng mga manlalaro,” she added. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay nakuha na nila ang kanilang sagot.

“Nagawa naming paliitin ang aming pagtuon sa kung paano namin pagsasama-samahin ang dalawang bagay: ang kaakit-akit ng mga ilustrasyon na nagtatampok, halimbawa, mga solidong balangkas at matapang, itim na mga mata, at ang kagandahan ng mga pixel animation na naglalarawan sa dalawang karakter na gumagalaw sa paligid nang nakakatawa. sa lahat ng direksyon. Sa palagay ko, sa wakas ay nagsimula kaming bumuo ng istilo ng sining na kakaiba sa larong ito.”
Nintendo's Otani chimed in that “Habang gusto naming magkaroon ng sariling istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. I think it was a period when we were experimenting with how those two things could coexist.”
Isang Mapaghamong Pag-unlad

Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay at mas seryosong mga laro gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Way of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa kanilang sariling mga aparato, hindi nila namamalayan na lilipat patungo sa mas mabibigat na direksyon na katulad ng mas madidilim na RPG. Isang hamon din para sa Acquire na gumawa ng laro mula sa isang sikat na IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro kasama ang mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, naging mas mabuti ang lahat. “Bagama't inaasikaso pa rin namin ang mood sa seryeng Mario & Luigi, nagpasya kami sa direksyong ito para hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto para sa masaya, magulong pakikipagsapalaran. Hindi lang ito nalalapat sa mundo ng laro, ngunit marami kaming natutunan mula sa natatanging pananaw ng disenyo ng Nintendo tungkol sa paggawa ng mga bagay na mas madaling makita at maunawaan. Ang mundo ay naging mas maliwanag at mas madaling laruin dahil sa mga insight na nakuha namin.”