
Saygıdeğer tesisatçı kardeş ikilisi Mario ve Luigi, en yeni oyunlarında daha keskin ve daha sağlam olabilirlerdi, ancak Nintendo aksini söyledi. Mario & Luigi: Brothership'in sanat yönetmenliğinin nasıl gittiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin!
Mario ve Luigi İlk Başlarda Sert ve Sertti
Farklı Tarzlarla Denemeler Yapıyordu

4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan Geliştiriciye Sor makalesinde, Mario & Luigi: Brothership geliştiricileri Acquire, ünlü kardeşlerin geliştirme aşamasında bir noktada daha keskin ve daha sağlam olduklarını söyledi, ancak Nintendo bunun çok farklı olduğunu düşündü ve bu Mario ve Luigi kimliğini kaybetmiş olurdu.
Görüşme yapılan geliştiriciler Nintendo'nun Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanından Akira Otani ve Tomoki Fukushima ve Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta idi. Serinin "benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3 boyutlu görseller" geliştirme ve onu diğer Mario başlıklı oyunlardan farklı kılma arayışında olan Acquire, büyük bir yoldan gitti, denemeler yaptı ve benzersiz bir tarz aradı; dolayısıyla da sıra dışı Mario ve Luigi doğdu.
"Ve yeni bir Mario & Luigi tarzı arayışımızda, bir noktada bunun yerine daha keskin, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık..." tasarımcı Furuta gülerek paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan sanat yönetiminin hayranlar tarafından açıkça Mario ve Luigi olarak tanımlanabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve ardından yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, seride Mario ve Luigi'yi neyin tanımladığını açıklayan bir belge sundu. “Her ne kadar Mario'nun bu zorlu versiyonunu coşkuyla sunmuş olsak da, onu bir
açısından değerlendirdiğimde
Oyuncunun bakış açısına göre, bunun oyuncuların oynamak isteyeceği Mario'yu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım” diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevaplarını aldılar.

"Odak noktamızı iki şeyi nasıl birleştirebileceğimize daraltmayı başardık: örneğin düz hatlar ve kalın, siyah gözler içeren illüstrasyonların çekiciliği ve komik bir şekilde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonların çekiciliği. her yöne. Sanırım işte o zaman nihayet bu oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Otani şunları söyledi: "Acquire'ın kendi benzersiz tarzına sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyi korumalarını da istedik. Sanırım bu iki şeyin bir arada nasıl var olabileceğini denediğimiz bir dönemdi.”
Zorlu Bir Gelişme

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Way of the Samurai gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması halinde, bilinçaltında daha karanlık RPG'lere benzer şekilde daha ağır yönlere doğru hareket edeceklerini bile itiraf etti. Acquire için dünya çapında popüler bir IP'den oyun oluşturmak da zorlayıcıydı çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleriyle oyun yarattılar.
Sonunda her şey daha iyiye gitti. “Her ne kadar Mario & Luigi serisinin ruh halini henüz kavramaya çalışsak da eğlenceli, kaotik maceralara sahne olduğunu unutmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece oyunun dünyası için geçerli değil, aynı zamanda Nintendo'nun benzersiz tasarım perspektifinden, şeyleri görmeyi ve anlamayı kolaylaştırma konusunda çok şey öğrendik. Edindiğimiz içgörüler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay bir hale geldi."