Ev Haberler Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

by Layla Jan 26,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Saygıdeğer tesisatçı kardeş ikilisi Mario ve Luigi, en yeni oyunlarında daha keskin ve daha sağlam olabilirlerdi, ancak Nintendo aksini söyledi. Mario & Luigi: Brothership'in sanat yönetmenliğinin nasıl gittiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin!

Mario ve Luigi İlk Başlarda Sert ve Sertti

Farklı Tarzlarla Denemeler Yapıyordu

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
Nintendo ve Acquire'dan resim

4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan Geliştiriciye Sor makalesinde, Mario & Luigi: Brothership geliştiricileri Acquire, ünlü kardeşlerin geliştirme aşamasında bir noktada daha keskin ve daha sağlam olduklarını söyledi, ancak Nintendo bunun çok farklı olduğunu düşündü ve bu Mario ve Luigi kimliğini kaybetmiş olurdu.

Görüşme yapılan geliştiriciler Nintendo'nun Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanından Akira Otani ve Tomoki Fukushima ve Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta idi. Serinin "benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3 boyutlu görseller" geliştirme ve onu diğer Mario başlıklı oyunlardan farklı kılma arayışında olan Acquire, büyük bir yoldan gitti, denemeler yaptı ve benzersiz bir tarz aradı; dolayısıyla da sıra dışı Mario ve Luigi doğdu.

"Ve yeni bir Mario & Luigi tarzı arayışımızda, bir noktada bunun yerine daha keskin, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık..." tasarımcı Furuta gülerek paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan sanat yönetiminin hayranlar tarafından açıkça Mario ve Luigi olarak tanımlanabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve ardından yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, seride Mario ve Luigi'yi neyin tanımladığını açıklayan bir belge sundu. “Her ne kadar Mario'nun bu zorlu versiyonunu coşkuyla sunmuş olsak da, onu bir
açısından değerlendirdiğimde Oyuncunun bakış açısına göre, bunun oyuncuların oynamak isteyeceği Mario'yu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım” diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevaplarını aldılar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

"Odak noktamızı iki şeyi nasıl birleştirebileceğimize daraltmayı başardık: örneğin düz hatlar ve kalın, siyah gözler içeren illüstrasyonların çekiciliği ve komik bir şekilde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonların çekiciliği. her yöne. Sanırım işte o zaman nihayet bu oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Otani şunları söyledi: "Acquire'ın kendi benzersiz tarzına sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyi korumalarını da istedik. Sanırım bu iki şeyin bir arada nasıl var olabileceğini denediğimiz bir dönemdi.”

Zorlu Bir Gelişme

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Way of the Samurai gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması halinde, bilinçaltında daha karanlık RPG'lere benzer şekilde daha ağır yönlere doğru hareket edeceklerini bile itiraf etti. Acquire için dünya çapında popüler bir IP'den oyun oluşturmak da zorlayıcıydı çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleriyle oyun yarattılar.

Sonunda her şey daha iyiye gitti. “Her ne kadar Mario & Luigi serisinin ruh halini henüz kavramaya çalışsak da eğlenceli, kaotik maceralara sahne olduğunu unutmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece oyunun dünyası için geçerli değil, aynı zamanda Nintendo'nun benzersiz tasarım perspektifinden, şeyleri görmeyi ve anlamayı kolaylaştırma konusunda çok şey öğrendik. Edindiğimiz içgörüler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay bir hale geldi."

En son makaleler Daha+
  • 28 2025-06
    Pokemon TCG cep rakibi Digimon Alysion bir hikaye modu içerebilir

    Pokémon TCG Pocket'in yaklaşmakta olan rakibi Digimon Alysion, Modebantai Namco'nun Digimon franchise için tamamen yeni bir mobil ticaret kartı oyunu (TCG) olan Digimon Alysion'u resmi olarak duyurdu.

  • 28 2025-06
    "Ters: 1999, Chinatown Showdown güncellemesini başlattı Birinci Bölüm"

    *Ters: 1999 *—Version 2.5, “Chinatown'da Showdown” başlıklı hayranları için heyecan verici haberler resmen başlatıldı ve beraberinde Hong Kong Sineması'nın Altın Çağı'ndan esinlenen yeni bir içerik dalgası getirdi. Bu güncelleme, 2.5 sürümünün birinci bölümünü işaret ediyor ve sadece yeni karakterleri değil, aynı zamanda etkinliği de sunuyor

  • 27 2025-06
    "Ecco The Dolphin Reboot: Yeni Geliştirmede Yeni Oyun"

    ECCO Dolphin'in orijinal yaratıcısı Ed Annunziata, heyecan verici bir duyuru yaptı: Klasik oyunların remake'leri şu anda geliştiriliyor ve yepyeni bir üçüncü taksit. Bu vahiy, Annunziata'nın bir oyun geliştiricisi olarak yolculuğunu tartıştığı Xbox Wire'da yapılan bir röportaj sırasında geldi