Casa Notizia Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

by Layla Jan 26,2025

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi avuto un restyling più grintoso nel loro ultimo gioco, ma Nintendo è entrato per mantenere le cose classiche. Approfondiamo il viaggio artistico di Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Esplorare diversi visioni

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

immagine da Nintendo e acquisire

Secondo un'intervista per sviluppatori Nintendo del 4 dicembre, Acquis, gli sviluppatori del gioco, inizialmente immaginavano un Mario più robusto e Luigi più robusto e Luigi. Tuttavia, Nintendo sentiva questo deviato troppo lontano dai personaggi stabiliti.

Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquisito) hanno discusso del processo di sviluppo. Acquisito mirato a "immagini 3D che mettevano in evidenza il fascino unico" della serie, differenziandolo da altri giochi Mario. Ciò ha portato alla sperimentazione, risultando in un design Mario sorprendentemente spigoloso.

Furuta ha raccontato il design iniziale, ridendo e il successivo feedback Nintendo che enfatizzava la necessità di un'estetica Mario e Luigi nettamente riconoscibile. Nintendo ha fornito un documento che delinea le caratteristiche di definizione della serie. Furuta ha ammesso le preoccupazioni iniziali sul fatto che il design più elevato risuonasse con le aspettative dei giocatori.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Lo stile artistico finale ha mescolato "L'appello delle illustrazioni con ... contorni solidi e gli occhi audaci, neri e il fascino delle animazioni pixel". Otani ha aggiunto che mentre Nintendo ha incoraggiato lo stile unico di Acquire, preservare l'essenza di Mario è stato cruciale. La collaborazione si è concentrata sul bilanciamento di questi due elementi.

Navigazione delle sfide di sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquisizione, noto per titoli come Octopath Traveler e modo del samurai , in genere funziona su giochi meno vibranti e più seri. Furuta ha riconosciuto la loro tendenza verso stili di gioco di ruolo più scuri. Lo sviluppo di un gioco basato su un IP così riconosciuto a livello globale ha anche presentato sfide uniche, poiché raramente collaborano a progetti con personaggi preesistenti.

Alla fine, la collaborazione ha avuto successo. La decisione della squadra di dare la priorità a "divertimento divertente e caotico" ha modellato il mondo e la grafica del gioco. Design Insights di Nintendo ha migliorato la chiarezza e la giocabilità, risultando in un gioco più luminoso e più accessibile.

Ultimi articoli Di più+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, il concorrente Pocket Pokemon TCG, può includere una modalità STORIA

    Digimon Alysion, l'imminente concorrente di Pokémon TCG Pocket, può presentare una storia MODEBandai Namco ha annunciato ufficialmente Digimon Alysion, un nuovissimo gioco di carte di trading mobile (TCG) per il franchising Digimon, durante il LiveStream Digimon Con 2025.

  • 28 2025-06
    "Reverse: il 1999 lancia l'aggiornamento di Chinatown Showdown PARTE ONE"

    Notizie entusiasmanti per i fan di *Reverse: 1999 *—version 2.5, intitolato "Showdown in Chinatown", è stato lanciato ufficialmente, portando con sé una nuova ondata di contenuti ispirati all'età d'oro di Hong Kong Cinema. Questo aggiornamento segna la prima parte della versione 2.5 e introduce non solo nuovi personaggi ma anche eventi

  • 27 2025-06
    "ECCO The Dolphin Reboot: New Game in Development"

    Il creatore originale di ECCO The Dolphin, Ed Annunziata, ha fatto un annuncio entusiasmante: i remake dei Classic Games sono attualmente in fase di sviluppo, insieme a una terza puntata nuova di zecca. Questa rivelazione è arrivata durante un'intervista su Xbox Wire, dove Annunziata ha discusso del suo viaggio come Dev Game