Rumah Berita Mario & Luigi Brothership mungkin "edgier" tetapi Nintendo berkata tidak

Mario & Luigi Brothership mungkin "edgier" tetapi Nintendo berkata tidak

by Layla Jan 26,2025

Saudara -saudara Plumber yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir mendapat makeover yang hebat dalam permainan terbaru mereka, tetapi Nintendo melangkah masuk untuk menjaga perkara -perkara klasik. Mari kita menyelidiki perjalanan artistik Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

meneroka visual yang berbeza

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No imej dari Nintendo dan memperoleh

Menurut wawancara pemaju Nintendo 4 Disember, memperoleh, pemaju permainan, pada mulanya membayangkan lebih lasak, edgier Mario dan Luigi. Walau bagaimanapun, Nintendo merasakan ini menyimpang terlalu jauh dari watak -watak yang ditubuhkan.

Akira Otani dan Tomoki Fukushima (Nintendo) dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta (memperoleh) membincangkan proses pembangunan. Memperolehi bertujuan untuk "visual 3D yang akan membawa rayuan unik" siri ini, membezakannya dari permainan Mario yang lain. Ini membawa kepada percubaan, mengakibatkan reka bentuk Mario yang mengejutkan.

Furuta menceritakan reka bentuk awal, ketawa, dan maklum balas Nintendo berikutnya yang menekankan keperluan untuk estetika Mario & Luigi yang dikenali. Nintendo menyediakan dokumen yang menggariskan ciri -ciri penentuan siri. Furuta mengakui kebimbangan awal sama ada reka bentuk edgier bergema dengan jangkaan pemain.

Gaya seni akhir dicampur "Rayuan ilustrasi yang memaparkan ... garis besar yang kukuh dan mata hitam, hitam, dan daya tarikan animasi piksel." Otani menambah bahawa walaupun Nintendo menggalakkan gaya unik Acquire, memelihara intipati Mario adalah penting. Kerjasama ini memberi tumpuan kepada mengimbangi kedua -dua elemen ini. Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Menavigasi Cabaran Pembangunan

memperoleh, yang terkenal dengan tajuk seperti

Octopath Traveller Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No dan

cara samurai

, biasanya berfungsi pada permainan yang kurang bersemangat, lebih serius. Furuta mengakui kecenderungan mereka terhadap gaya RPG yang lebih gelap. Membangunkan permainan berdasarkan IP yang diiktiraf secara global juga menyampaikan cabaran unik, kerana mereka jarang bekerjasama dalam projek-projek yang memaparkan watak-watak yang sedia ada. Akhirnya, kerjasama terbukti berjaya. Keputusan pasukan untuk mengutamakan "pengembaraan yang menyeronokkan, kacau" membentuk dunia dan visual permainan. Wawasan reka bentuk Nintendo meningkatkan kejelasan dan kebolehlaksanaan, menghasilkan permainan yang lebih cerah dan lebih mudah. ​​

Artikel terkini Lagi+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, pesaing poket pokemon tcg, mungkin termasuk mod cerita

    Digimon Alysion, pesaing yang akan datang untuk Pokémon TCG Pocket, boleh menampilkan ModeBandai Namco secara rasmi mengumumkan Digimon Alysion, permainan kad perdagangan mudah alih yang baru (TCG) untuk francais Digimon, semasa Digimon Con 2025 Livestream pada 20 Mac.

  • 28 2025-06
    "Reverse: 1999 Melancarkan Kemas Kini Showdown Chinatown Bahagian Satu"

    Berita menarik untuk peminat *Reverse: 1999 *-Versi 2.5, bertajuk "Showdown in Chinatown," telah melancarkan secara rasmi, membawa ia gelombang segar kandungan yang diilhamkan oleh Zaman Emas Hong Kong Cinema. Kemas kini ini menandakan sebahagian daripada pelepasan 2.5 dan memperkenalkan bukan sahaja watak baru tetapi juga acara

  • 27 2025-06
    "Ecco the Dolphin Reboot: Permainan Baru dalam Pembangunan"

    Pencipta asal Ecco the Dolphin, Ed Annunziata, telah membuat pengumuman yang menarik: remake of the Classic Games sedang dalam pembangunan, bersama dengan ansuran ketiga yang baru. Wahyu ini datang semasa wawancara di Xbox Wire, di mana Annunziata membincangkan perjalanannya sebagai permainan Dev Game