प्यारे प्लम्बर ब्रदर्स, मारियो और लुइगी, को अपने नवीनतम गेम में लगभग एक ग्रिटियर मेकओवर मिला, लेकिन निनटेंडो ने चीजों को क्लासिक रखने के लिए कदम रखा। आइए
अलग -अलग दृश्य की खोज
निनटेंडो से छवि और अधिग्रहण
4 दिसंबर के निनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार के अनुसार, गेम के डेवलपर्स के अनुसार, एक और अधिक बीहड़, एडगियर मारियो और लुइगी की कल्पना की गई थी। हालांकि, निनटेंडो ने महसूस किया कि यह स्थापित पात्रों से बहुत दूर है।
फुरुटा ने प्रारंभिक डिजाइन, हंसते हुए, और बाद में निंटेंडो प्रतिक्रिया को एक विशिष्ट पहचानने योग्य मारियो और लुइगी सौंदर्यशास्त्र की आवश्यकता पर जोर देते हुए कहा। निनटेंडो ने श्रृंखला को परिभाषित करने वाली विशेषताओं को रेखांकित करते हुए एक दस्तावेज प्रदान किया। फुरुटा ने इस बारे में प्रारंभिक चिंताओं को स्वीकार किया कि क्या एडगियर डिजाइन खिलाड़ियों की उम्मीदों के साथ प्रतिध्वनित हुआ है।
अंतिम कला शैली ने मिश्रित किया "चित्रण की अपील ... ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आँखें, और पिक्सेल एनिमेशन के आकर्षण।" ओटानी ने कहा कि जबकि निनटेंडो ने एक्वायर की अनूठी शैली को प्रोत्साहित किया, मारियो के सार को संरक्षित करना महत्वपूर्ण था। सहयोग ने इन दोनों तत्वों को संतुलित करने पर ध्यान केंद्रित किया।
विकास की चुनौतियों को नेविगेट करना
अधिग्रहण करें,
ऑक्टोपैथ ट्रैवलर जैसे शीर्षक के लिए जाना जाता है
और समुराई का रास्ता , आमतौर पर कम जीवंत, अधिक गंभीर खेलों पर काम करता है। फुरुटा ने गहरे आरपीजी शैलियों की ओर अपनी प्रवृत्ति को स्वीकार किया। इस तरह के विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी के आधार पर एक खेल विकसित करना भी अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है, क्योंकि वे शायद ही कभी पूर्व-मौजूदा पात्रों की विशेषता वाली परियोजनाओं पर सहयोग करते हैं।