घर समाचार मारियो और लुइगी ब्रदरशिप "एडगियर" हो सकता था लेकिन निनटेंडो ने कहा कि नहीं

मारियो और लुइगी ब्रदरशिप "एडगियर" हो सकता था लेकिन निनटेंडो ने कहा कि नहीं

by Layla Jan 26,2025

प्यारे प्लम्बर ब्रदर्स, मारियो और लुइगी, को अपने नवीनतम गेम में लगभग एक ग्रिटियर मेकओवर मिला, लेकिन निनटेंडो ने चीजों को क्लासिक रखने के लिए कदम रखा। आइए मारियो और लुइगी की कलात्मक यात्रा में तल्लीन करें: भाईचारा

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No अलग -अलग दृश्य की खोज

निनटेंडो से छवि और अधिग्रहण Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No 4 दिसंबर के निनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार के अनुसार, गेम के डेवलपर्स के अनुसार, एक और अधिक बीहड़, एडगियर मारियो और लुइगी की कल्पना की गई थी। हालांकि, निनटेंडो ने महसूस किया कि यह स्थापित पात्रों से बहुत दूर है।

अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा (निंटेंडो) और हरुयूकी ओहशी और हिटोमी फुरुटा (अधिग्रहण) ने विकास प्रक्रिया पर चर्चा की। "3 डी विजुअल जो श्रृंखला की अनूठी अपील को बाहर लाएगा" के लिए लक्षित प्राप्त करें, इसे अन्य मारियो खेलों से अलग करते हुए। इसके कारण प्रयोग हुआ, जिसके परिणामस्वरूप आश्चर्यजनक रूप से नुकीला मारियो डिजाइन हुआ।

फुरुटा ने प्रारंभिक डिजाइन, हंसते हुए, और बाद में निंटेंडो प्रतिक्रिया को एक विशिष्ट पहचानने योग्य मारियो और लुइगी सौंदर्यशास्त्र की आवश्यकता पर जोर देते हुए कहा। निनटेंडो ने श्रृंखला को परिभाषित करने वाली विशेषताओं को रेखांकित करते हुए एक दस्तावेज प्रदान किया। फुरुटा ने इस बारे में प्रारंभिक चिंताओं को स्वीकार किया कि क्या एडगियर डिजाइन खिलाड़ियों की उम्मीदों के साथ प्रतिध्वनित हुआ है।

अंतिम कला शैली ने मिश्रित किया "चित्रण की अपील ... ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आँखें, और पिक्सेल एनिमेशन के आकर्षण।" ओटानी ने कहा कि जबकि निनटेंडो ने एक्वायर की अनूठी शैली को प्रोत्साहित किया, मारियो के सार को संरक्षित करना महत्वपूर्ण था। सहयोग ने इन दोनों तत्वों को संतुलित करने पर ध्यान केंद्रित किया।

विकास की चुनौतियों को नेविगेट करना

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

अधिग्रहण करें,

ऑक्टोपैथ ट्रैवलर जैसे शीर्षक के लिए जाना जाता है

और

समुराई का रास्ता Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No, आमतौर पर कम जीवंत, अधिक गंभीर खेलों पर काम करता है। फुरुटा ने गहरे आरपीजी शैलियों की ओर अपनी प्रवृत्ति को स्वीकार किया। इस तरह के विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी के आधार पर एक खेल विकसित करना भी अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है, क्योंकि वे शायद ही कभी पूर्व-मौजूदा पात्रों की विशेषता वाली परियोजनाओं पर सहयोग करते हैं।

अंततः, सहयोग सफल साबित हुआ। "मज़ा, अराजक रोमांच" को प्राथमिकता देने के लिए टीम के फैसले ने खेल की दुनिया और दृश्यों को आकार दिया। निनटेंडो के डिज़ाइन इनसाइट्स ने स्पष्टता और प्लेबिलिटी में सुधार किया, जिसके परिणामस्वरूप एक उज्जवल, अधिक सुलभ खेल है।
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