Người đứng đầu studio Khoa học trò chơi, Yokar-Feng Ji, cho rằng việc không có phiên bản Black Myth: Wukong Xbox Series S là do RAM 10GB giới hạn của bảng điều khiển (với 2GB được phân bổ cho các chức năng hệ thống). Theo Ji, điều này hạn chế nghiêm trọng việc tối ưu hóa, đòi hỏi chuyên môn sâu rộng.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã làm dấy lên sự nghi ngờ đáng kể của người chơi. Nhiều người nghi ngờ thỏa thuận độc quyền với Sony là trở ngại thực sự, trong khi những người khác chỉ trích các nhà phát triển vì sự lười biếng, trích dẫn các cổng Series S thành công của các tựa game đòi hỏi đồ họa.
Một câu hỏi quan trọng vẫn là: biết các thông số kỹ thuật của Series S kể từ năm 2020, tại sao Game Science đến nay mới nêu ra vấn đề này sau nhiều năm phát triển? Điều này được nhấn mạnh bởi các nhận xét của người chơi như:
- "Điều này mâu thuẫn với các báo cáo trước đó. Game Science đã công bố phát hành Xbox tại TGA 2023 – chắc chắn lúc đó họ đã biết thông số kỹ thuật của Series S phải không? Trò chơi được công bố vào năm 2020, cùng năm với Series S."
- "Các nhà phát triển lười biếng và công cụ đồ họa tầm thường mới là thủ phạm thực sự."
- "Tôi thấy lời giải thích của họ không thuyết phục."
- "Các trò chơi như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2 chạy hoàn hảo trên Series S, chỉ ra những thiếu sót của nhà phát triển."
- "Chỉ là một lý do nữa thôi..."
Sự không chắc chắn đang diễn ra càng được nhấn mạnh do thiếu câu trả lời dứt khoát liên quan đến việc phát hành Black Myth: Ngộ Không trên Xbox Series X|S.