El jefe del estudio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión Black Myth: Wukong Xbox Series S a la limitada RAM de 10 GB de la consola (con 2 GB asignados a las funciones del sistema). Esto restringe gravemente la optimización y exige una amplia experiencia, según Ji.
Sin embargo, esta explicación generó considerables dudas entre los jugadores. Muchos sospechan que un acuerdo exclusivo con Sony es el verdadero impedimento, mientras que otros critican a los desarrolladores por su percepción de pereza, citando adaptaciones exitosas de la Serie S de títulos gráficamente exigentes.
Queda una pregunta clave: conociendo las especificaciones de la Serie S desde 2020, ¿por qué Game Science solo planteó este problema ahora, después de años de desarrollo? Esto se destaca con comentarios de jugadores como:
- "Esto contradice informes anteriores. Game Science anunció el lanzamiento de Xbox en TGA 2023. ¿Seguramente conocían las especificaciones de la Serie S en ese momento? El juego se anunció en 2020, el mismo año que la Serie S."
- "Los desarrolladores perezosos y un motor gráfico mediocre son los verdaderos culpables."
- "Su explicación me parece poco convincente."
- "Juegos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 se ejecutan perfectamente en la Serie S, lo que indica deficiencias de los desarrolladores."
- "Sólo otra excusa..."
La incertidumbre actual se ve subrayada por la falta de una respuesta definitiva sobre el lanzamiento de Black Myth: Wukong en Xbox Series X|S.