ゲーム サイエンス スタジオの責任者である Yokar-Feng Ji 氏は、Black Myth: Wukong Xbox シリーズ S バージョンが存在しないのは、コンソールの 10GB RAM が限られているためであると考えています (2GB はシステム機能に割り当てられています)。 Ji 氏によると、これにより最適化が大幅に制限され、広範な専門知識が必要になります。
しかし、この説明はプレイヤーにかなりの疑念を引き起こしました。 多くの人はソニーとの独占契約が真の障害であると疑っているが、グラフィックスに要求の厳しいタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の怠惰とみなされると批判する人もいる。
重要な疑問が残っています: 2020 年以降のシリーズ S の仕様を知っているのに、なぜ Game Science は開発から何年も経った今になってこの問題を提起したのでしょうか? これは、次のようなプレイヤーのコメントによって強調表示されます:
- 「これは以前の報道と矛盾します。ゲーム サイエンスは TGA 2023 で Xbox のリリースを発表しました。当時、彼らはシリーズ S の仕様を知っていたはずですよね? このゲームはシリーズ S と同じ年、2020 年に発表されました。」
- 「怠惰な開発者と平凡なグラフィックス エンジンが真の犯人です。」
- 「彼らの説明には説得力がないと思います。」
- 「インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのゲームはシリーズ S で完璧に動作し、開発者の欠点を指摘しています。」
- 「また言い訳が…」
Xbox Series X|S での Black Myth: Wukong のリリースに関する決定的な答えがないことが、不確実性が続いていることを強調しています。