Game Science 工作室负责人 Yokar-Feng Ji 将《黑神话:悟空》Xbox Series S 版本的缺席归因于该主机有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配给系统功能)。 Ji 表示,这严重限制了优化,需要广泛的专业知识。
不过这个解释却引起了玩家相当大的质疑。 许多人怀疑与索尼的独家协议才是真正的障碍,而另一些人则批评开发商的懒惰,并引用了对图形要求较高的游戏的 S 系列移植的成功。
一个关键问题仍然存在:既然知道了 2020 年以来的 S 系列规格,为什么 Game Science 才在开发多年后才提出这个问题? 玩家评论突出了这一点,例如:
- “这与之前的报道相矛盾。Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的发布 - 他们当时肯定知道 Series S 的规格吗?这款游戏是在 2020 年宣布的,与 Series S 同年。”
- “懒惰的开发人员和平庸的图形引擎才是真正的罪魁祸首。”
- “我发现他们的解释没有说服力。”
- “《夺宝奇兵》、《星际争霸》和《地狱之刃 2》等游戏在 S 系列上完美运行,这表明了开发人员的缺陷。”
- “只是另一个借口......”
关于《黑神话:悟空》在 Xbox Series X|S 上发布的问题缺乏明确的答案,凸显了持续的不确定性。