Game Science 工作室負責人 Yokar-Feng Ji 將《黑神話:悟空》Xbox Series S 版本的缺席歸因於該主機有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配給係統功能)。 Ji 表示,這嚴重限製了優化,需要廣泛的專業知識。
不過這個解釋卻引起了玩家相當大的質疑。 許多人懷疑與索尼的獨家協議才是真正的障礙,而另一些人則批評開發商的懶惰,並引用了對圖形要求較高的遊戲的 S 係列移植的成功。
一個關鍵問題仍然存在:既然知道了 2020 年以來的 S 係列規格,為什麼 Game Science 才在開發多年後才提出這個問題? 玩家評論突出了這一點,例如:
- “這與之前的報道相矛盾。Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的發布 - 他們當時肯定知道 Series S 的規格嗎?這款遊戲是在 2020 年宣布的,與 Series S 同年。”
- “懶惰的開發人員和平庸的圖形引擎才是真正的罪魁禍首。”
- “我發現他們的解釋沒有說服力。”
- “《奪寶奇兵》、《星際爭霸》和《地獄之刃 2》等遊戲在 S 係列上完美運行,這表明了開發人員的缺陷。”
- “隻是另一個借口......”
關於《黑神話:悟空》在 Xbox Series X|S 上發布的問題缺乏明確的答案,凸顯了持續的不確定性。