Ang Game Science studio head, Yokar-Feng Ji, ay nag-attribute ng kawalan ng Black Myth: Wukong Xbox Series S na bersyon sa limitadong 10GB RAM ng console (na may 2GB na nakalaan sa mga function ng system). Lubos nitong pinaghihigpitan ang pag-optimize, na nangangailangan ng malawak na kadalubhasaan, ayon kay Ji.
Gayunpaman, ang paliwanag na ito ay nagdulot ng malaking pagdududa ng manlalaro. Marami ang naghihinala na ang isang eksklusibong deal sa Sony ang tunay na hadlang, habang ang iba ay pumupuna sa mga developer para sa inaakalang katamaran, na binabanggit ang matagumpay na Serye S port ng mga graphically demanding na mga pamagat.
Nananatili ang isang mahalagang tanong: ang pag-alam sa mga detalye ng Series S mula noong 2020, bakit ngayon lang itinaas ng Game Science ang isyung ito, mga taon sa pag-unlad? Ito ay na-highlight ng mga komento ng manlalaro tulad ng:
- "Sumasalungat ito sa mga naunang ulat. Inanunsyo ng Game Science ang paglabas ng Xbox sa TGA 2023 – tiyak na alam nila ang mga detalye ng Series S noon? Inanunsyo ang laro noong 2020, sa parehong taon ng Series S."
- "Ang mga tamad na developer at isang katamtamang graphics engine ang tunay na may kasalanan."
- "Sa tingin ko hindi kapani-paniwala ang paliwanag nila."
- "Ang mga laro tulad ng Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2 ay tumatakbo nang walang kamali-mali sa Serye S, na tumuturo sa mga pagkukulang ng developer."
- "Ibang palusot lang..."
Ang patuloy na kawalan ng katiyakan ay binibigyang-diin ng kakulangan ng isang tiyak na sagot tungkol sa isang Black Myth: Wukong release sa Xbox Series X|S.