Game Science stüdyo başkanı Yokar-Feng Ji, Black Myth: Wukong Xbox Series S versiyonunun yokluğunu konsolun sınırlı 10 GB RAM'ine (2 GB sistem işlevlerine ayrılmış) bağladı. Ji'ye göre bu, optimizasyonu ciddi şekilde kısıtlıyor ve kapsamlı uzmanlık gerektiriyor.
Ancak bu açıklama oyuncularda ciddi şüphelere yol açtı. Birçoğu, Sony ile yapılan özel bir anlaşmanın gerçek engel olduğundan şüphelenirken, diğerleri geliştiricileri, grafiksel açıdan zorlu oyunların başarılı S Serisi bağlantı noktalarını öne sürerek algılanan tembellik nedeniyle eleştiriyor.
Anahtar bir soru kalıyor: 2020'den bu yana Series S spesifikasyonlarını bilen Game Science neden bu konuyu yıllar süren geliştirme süreci sonrasında ancak şimdi gündeme getirdi? Bu, aşağıdaki gibi oyuncu yorumlarıyla vurgulanmaktadır:
- "Bu daha önceki raporlarla çelişiyor. Game Science, Xbox'ın çıkışını TGA 2023'te duyurdu - o zamanlar Series S özelliklerini mutlaka biliyorlardı? Oyun, Series S ile aynı yıl olan 2020'de duyuruldu."
- "Asıl suçlular tembel geliştiriciler ve vasat bir grafik motorudur."
- "Açıklamalarını ikna edici bulmuyorum."
- "Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi oyunlar Series S'de kusursuz bir şekilde çalışıyor, bu da geliştirici eksikliklerine işaret ediyor."
- "Başka bir bahane..."
Black Myth: Wukong'un Xbox Series X|S'de piyasaya sürülmesiyle ilgili kesin bir yanıtın bulunmaması, devam eden belirsizliğin altını çiziyor.