Il capo dello studio Game Science, Yokar-Feng Ji, ha attribuito l'assenza di una versione Xbox Series S di Black Myth: Wukong alla RAM limitata di 10 GB della console (con 2 GB assegnati alle funzioni di sistema). Ciò limita fortemente l'ottimizzazione, richiedendo una vasta esperienza, secondo Ji.
Tuttavia, questa spiegazione ha suscitato notevoli dubbi nei giocatori. Molti sospettano che il vero ostacolo sia un accordo esclusivo con Sony, mentre altri criticano gli sviluppatori per la pigrizia percepita, citando il successo del porting della Serie S di titoli graficamente impegnativi.
Resta una domanda chiave: conoscendo le specifiche della Serie S dal 2020, perché Game Science ha sollevato questo problema solo ora, dopo anni di sviluppo? Ciò è evidenziato dai commenti dei giocatori come:
- "Ciò contraddice i rapporti precedenti. Game Science ha annunciato l'uscita di Xbox al TGA 2023: sicuramente allora conoscevano le specifiche della Serie S? Il gioco è stato annunciato nel 2020, lo stesso anno della Serie S."
- "Gli sviluppatori pigri e un motore grafico mediocre sono i veri colpevoli."
- "Trovo la loro spiegazione poco convincente."
- "Giochi come Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 funzionano perfettamente sulla Serie S, il che indica i difetti degli sviluppatori."
- "Solo un'altra scusa..."
La continua incertezza è sottolineata dalla mancanza di una risposta definitiva riguardo all'uscita di Black Myth: Wukong su Xbox Series X|S.