Szef studia Game Science, Yokar-Feng Ji, przypisał brak wersji Black Myth: Wukong Xbox Series S ograniczonym 10 GB pamięci RAM konsoli (z 2 GB przydzielonymi na funkcje systemowe). Według Ji.
to poważnie ogranicza optymalizację i wymaga rozległej wiedzy specjalistycznejJednak to wyjaśnienie wzbudziło spore wątpliwości graczy. Wielu podejrzewa, że prawdziwą przeszkodą jest wyłączna umowa z Sony, inni natomiast krytykują twórców za dostrzegalne lenistwo, powołując się na udane porty gier wymagających graficznie na Series S.
Pozostaje kluczowe pytanie: znając specyfikacje Series S od 2020 roku, dlaczego Game Science poruszyło tę kwestię dopiero teraz, po latach prac nad grą? Podkreślają to komentarze graczy takie jak:
- „To zaprzecza wcześniejszym doniesieniom. Game Science ogłosiło premierę Xbox na TGA 2023 – z pewnością znali wtedy specyfikację Series S? Gra została ogłoszona w 2020 roku, w tym samym roku co Series S.”
- „Leniwi programiści i przeciętny silnik graficzny to prawdziwi winowajcy.”
- „Uważam ich wyjaśnienia za nieprzekonujące.”
- „Gry takie jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2 działają bezbłędnie na Series S, co wskazuje na niedociągnięcia programistów.”
- „To tylko kolejna wymówka…”
Trwałą niepewność podkreśla brak ostatecznej odpowiedzi w sprawie wydania Black Myth: Wukong na Xbox Series X|S.