Het hoofd van de Game Science-studio, Yokar-Feng Ji, schreef de afwezigheid van een Black Myth: Wukong Xbox Series S-versie toe aan het beperkte RAM-geheugen van 10 GB van de console (waarvan 2 GB is toegewezen aan systeemfuncties). Dit beperkt de optimalisatie ernstig en vereist uitgebreide expertise, aldus Ji.
Deze uitleg leidde echter tot aanzienlijke twijfel bij spelers. Velen vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de echte belemmering is, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren vanwege waargenomen luiheid, daarbij verwijzend naar succesvolle Series S-ports van grafisch veeleisende titels.
Er blijft een belangrijke vraag: waarom heeft Game Science, als we de specificaties van de Series S sinds 2020 kennen, dit probleem pas nu, jaren na de ontwikkeling, ter sprake gebracht? Dit wordt benadrukt door opmerkingen van spelers zoals:
- "Dit is in tegenspraak met eerdere berichten. Game Science kondigde de Xbox-release aan op TGA 2023 – toen kenden ze toch zeker de specificaties van de Series S? De game werd aangekondigd in 2020, hetzelfde jaar als de Series S."
- "Luie ontwikkelaars en een middelmatige grafische engine zijn de echte boosdoeners."
- "Ik vind hun uitleg niet overtuigend."
- "Games als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 draaien feilloos op Series S, wat wijst op tekortkomingen van de ontwikkelaar."
- "Nog een excuus..."
De aanhoudende onzekerheid wordt onderstreept door het ontbreken van een definitief antwoord over een Black Myth: Wukong-release op Xbox Series X|S.