หัวหน้าสตูดิโอ Game Science Yokar-Feng Ji กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดย 2GB จะจัดสรรให้กับฟังก์ชันระบบ) สิ่งนี้จำกัดการปรับให้เหมาะสมอย่างเข้มงวด โดยต้องการความเชี่ยวชาญที่กว้างขวาง ตามที่ Ji กล่าว
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นเกิดความสงสัยอย่างมาก หลายคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony นั้นเป็นอุปสรรคที่แท้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ วิพากษ์วิจารณ์นักพัฒนาถึงความเกียจคร้าน โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จสำหรับเกมที่มีความต้องการด้านกราฟิก
คำถามสำคัญยังคงอยู่: เมื่อทราบข้อกำหนดของ Series S ตั้งแต่ปี 2020 เหตุใด Game Science จึงเพิ่งหยิบยกปัญหานี้ขึ้นมาในเวลาหลายปีในการพัฒนา สิ่งนี้ถูกเน้นโดยความคิดเห็นของผู้เล่นเช่น:
<>- "สิ่งนี้ขัดแย้งกับรายงานก่อนหน้านี้ Game Science ได้ประกาศเปิดตัว Xbox ที่ TGA 2023 – แน่นอนว่าพวกเขารู้สเปกของ Series S แล้วใช่ไหม เกมดังกล่าวได้ประกาศในปี 2020 ซึ่งเป็นปีเดียวกับ Series S"
- "นักพัฒนาที่ขี้เกียจและเอ็นจิ้นกราฟิกธรรมดาๆ คือตัวการที่แท้จริง"
- "ฉันพบว่าคำอธิบายของพวกเขาไม่น่าเชื่อถือ"
- "เกมอย่าง Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2 ทำงานได้อย่างไร้ที่ติบน Series S ซึ่งชี้ไปที่ข้อบกพร่องของนักพัฒนา"
- "ก็แค่ข้อแก้ตัวอีกอย่าง..."
- <> ความไม่แน่นอนที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องได้รับการตอกย้ำด้วยการไม่มีคำตอบที่แน่ชัดเกี่ยวกับ Black Myth: Wukong ที่วางจำหน่ายบน Xbox Series X|S