Tham gia cùng tôi trên một hành trình ly kỳ qua vùng nông thôn Anh, nơi tôi đã trải qua trong bản demo của Atomfall 90 phút, trò chơi hành động sinh tồn mới từ các nhà phát triển của Sniper Elite tại Rebellion. Gần đây tôi đã đến thăm một quán rượu ở Bắc Luân Đôn để có một thời gian chơi thực hành, và bị thu hút bởi thiết kế nhiệm vụ mở của Atomfall và bầu không khí kỳ lạ của nó. Kinh nghiệm của tôi đã có một bước ngoặt hoang dã khi tôi thấy mình tấn công mọi NPC trong tầm mắt, bao gồm một bà già ngây thơ, với một con dơi cricket. Hãy để tôi đi sâu vào lý do tại sao điều này xảy ra.
Trong Atomfall, mọi NPC, từ tiếng càu nhàu không đáng kể nhất đến người tìm kiếm quan trọng, có thể bị giết. Khi tôi bắt đầu bản demo, tôi quyết định kiểm tra khía cạnh này trong thiết kế của trò chơi. Cách tiếp cận của tôi là xa tinh vi; Chỉ hai phút để khám phá sự tái hiện kỹ thuật số này của Cumbria, tôi đã vô tình kích hoạt một báo thức Tripwire, buộc tôi phải hạ gục ba người bảo vệ được cảnh báo bằng cách sử dụng mặt cùn của một con dơi cricket, mà tôi đã gọi là đối tác giết người của mình sau khi nó được rửa tội trong máu của họ.
Sau đó, tôi có được một cung và mũi tên, mà tôi háo hức trang bị, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi video. Điều này cho phép tôi xử lý cả những cuộc gặp gỡ dài và tầm ngắn, cho dơi cricket của tôi nghỉ ngơi. Khi tôi khám phá thêm, tôi bắt gặp một người đàn ông wicker cao chót vót, một cái gật đầu rõ ràng về những ảnh hưởng kinh dị dân gian của trò chơi. Những yếu tố này góp phần vào bầu không khí đáng lo ngại làm nền tảng cho bí ẩn ở trung tâm của thế giới phân đoạn của Atomfall, bao gồm nhiều "khu vực mở". Khung cảnh kỳ lạ này khiến tôi tò mò hơn về sự kiện thảm khốc dẫn đến phần này một lần yên bình, hiện đang được chiếu xạ ở Anh.
Sự suy ngẫm của tôi về bí ẩn đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông wicker. Họ phục vụ như những mục tiêu hoàn hảo cho cung mới của tôi, và khi họ ngã, tôi không thể không nghĩ, "Tôi là Robin Bloody Hood." Quay trở lại thực tế trong quán rượu London, tôi nhận ra nó chỉ là 10 giờ sáng và tôi chưa chạm vào đồ uống của mình.
Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng điều thực sự thu hút được sự quan tâm của tôi là hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall. Thay vì một thanh làm cạn kiệt và tái tạo truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên với các hành động đòi hỏi thể chất. Chẳng hạn, chạy nước rút trong một thời gian dài có thể đẩy nhịp tim của bạn lên trên 140 bpm, ảnh hưởng đến mục tiêu và độ chính xác của bạn trong chiến đấu. Sau đó tôi đã tìm thấy một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt ảnh hưởng của nhịp tim cao trong việc vẽ dây cung, mặc dù cây kỹ năng có vẻ tương đối đơn giản. Tuy nhiên, nó có vẻ đủ linh hoạt để cho phép người chơi điều chỉnh các kỹ năng của nhân vật theo phong cách chơi ưa thích của họ, cho dù đó là tàng hình hay chiến đấu trực tiếp.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Với thành tích đáng chú ý duy nhất của tôi là việc loại bỏ một số druids, bạn có thể tự hỏi về mục tiêu bao trùm của tôi. Tôi cũng vậy, ban đầu. Sự khám phá vô mục đích của tôi về khu vực Casterfall Woods đã không khai quật được bất cứ điều gì đáng kể cho đến khi tôi tìm thấy một ghi chú hướng tôi đến một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi gặp phải những gợi ý về một câu chuyện lớn hơn, giống như những màu sắc lung linh, lung linh lơ lửng trên một nhà máy điện, nguồn gốc của Anh xuất hiện vào hậu tận thế và một hộp điện thoại vang lên với một cảnh báo lạnh lùng để tránh xa khu rừng.
Con đường được chấm với cách kể chuyện môi trường, chẳng hạn như một nhà thuyền cũ được trang bị một hệ thống báo động đáng lo ngại, được vẽ bằng những từ "bị lạc", được bao quanh bởi một gò sọ và xương. Bầu không khí của Atomfall dao động giữa các khu rừng thanh bình, lá và vùng khủng bố leo, đưa ra nhiều so sánh với kẻ rình rập hơn là Fallout, với cả hai giai điệu và thiết kế trò chơi.
Hành trình của tôi làm tôi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, nơi khám phá mọi cuộc trò chuyện là chìa khóa để tìm ra manh mối. Sau một vụ thảm sát khác của Druid và cướp bóc trung tâm vườn của họ cho các loại thảo mộc, tôi đã gặp mẹ Jago tại nơi ẩn dật kỳ lạ của cô ấy. Mặc một chiếc áo khoác màu mận và một chiếc mũ được trang trí bằng hộp sọ và hoa hồng động vật, cô ấy có vẻ như Angela Lansbury say mê ma thuật đen tối hơn là giải quyết tội phạm. Tuy nhiên, cô ấy không đưa ra câu trả lời rõ ràng nào cho các câu hỏi của tôi về bí ẩn mở ra, buộc tôi phải làm cạn kiệt mọi lựa chọn đối thoại để tìm kiếm sự dẫn dắt tiếp theo của tôi. Cuối cùng, cô cung cấp thông tin có giá trị để đổi lấy sự trở lại an toàn của cuốn sách thảo dược của mình, nơi đang bị bắt làm con tin trong lâu đài kiên cố của Druids.
Thiết kế freeform của Atomfall cho phép tôi tiếp cận lâu đài từ mọi góc độ, và tôi đã chọn tấn công từ bên cạnh. Trên đường đi, tôi bắt gặp một cuộc tuần tra Druid gần trạm xăng bị bỏ hoang, dẫn đến "Trận chiến trước". Mặc dù AI của kẻ thù không đặc biệt phản ứng, nhưng cuộc chiến nội tạng vẫn thỏa mãn, mặc dù không phải là điểm nổi bật của trò chơi. Thay vào đó, những cuộc gặp gỡ của kẻ thù có vẻ giống như một sự phân tâm thú vị từ trọng tâm chính: phát hiện ra những bí mật của thế giới.
Sau khi đối phó với một số vũ phu cầm rìu, tôi bước vào các bức tường bên ngoài của lâu đài và tình cờ thấy một túp lều bị khóa. Một lưu ý với các tọa độ MAP cho thấy các khóa ở phía đông nam, phản ánh sự thiếu đánh dấu khách quan của Atomfall và sự phụ thuộc vào khám phá dựa trên người chơi. Thay vì tuân theo các tọa độ, tôi quyết định kiểm tra trung tâm, tìm thêm druids để gửi nhưng không có dấu hiệu của cuốn sách. Thiết kế nhiệm vụ của Atomfall là cố ý khó khăn, thách thức người chơi suy nghĩ và khám phá mà không cần cầm tay.
Sau các tọa độ, tôi gặp một con quái vật thực vật độc đã chứng minh gần như bất khả chiến bại với những viên đạn súng trường của tôi. Sử dụng các kỹ năng nhảy Bunny Skyrim của tôi, tôi bỏ qua nó để lấy chìa khóa từ một nạn nhân trước đó, chỉ để tìm một điểm perk và đạn trong túp lều, chứ không phải cuốn sách thảo dược.
Thất vọng, tôi đã mạo hiểm sâu hơn vào dòng dõi của lâu đài, nơi tôi giết chết nữ tư tế và những người theo cô ấy, tìm một SMG, một công thức cho bom độc và một pin nguyên tử gợi ý về các câu hỏi mới. Tuy nhiên, không có cuốn sách.
Sau khi phiên của tôi kết thúc, tôi biết rằng cuốn sách đã ở trên bàn tôi đã vượt qua nhiều lần. Trước sự mặc khải đó, tôi tin rằng cuốn sách này là một mưu mẹo, dẫn tôi đến giết mẹ Jago trong sự thất vọng của tôi. Tìm kiếm cơ thể của cô ấy, tôi tìm thấy một công thức để chống lại quái vật độc, đó là "thông tin có giá trị" mà cô dự định trao đổi cho cuốn sách.
Các nhà phát triển của Atomfall tại Rebellion cho thấy rằng việc hoàn thành câu chuyện có thể mất "ít hơn bốn hoặc năm giờ" cho một số người, nhưng hầu hết người chơi sẽ dành khoảng 25 giờ. Người tham gia demo đồng nghiệp của tôi đã có một trải nghiệm hoàn toàn khác, bắt đầu với một chiếc trực thăng bị rơi và khám phá một khu vực mới với robot và người đột biến giết người. Điều này cho thấy một thế giới phong phú, đa dạng bên dưới bề mặt của Atomfall.
Trong khi các mục tiêu của Atomfall có thể mơ hồ một cách bực bội, trò chơi thưởng cho sự khám phá và tham gia kỹ lưỡng với thiết kế nhiệm vụ bị che khuất của nó. Các ranh giới mờ ảo giữa các mục tiêu chính và các mục tiêu chính thêm một yếu tố nguy hiểm ly kỳ cho mọi quyết định, khuyến khích người chơi tạo ra câu chuyện của riêng họ và khám phá lời giải thích độc đáo của họ cho các sự kiện ở vùng nông thôn được chiếu xạ. Mặc dù tôi đi đường vòng với mẹ Jago, tôi rất háo hức muốn xem câu chuyện của tôi sẽ diễn ra như thế nào.
Tay tôi chảy máu từ cơn thịnh nộ của tôi, tôi quyết định nắm lấy chế độ toàn Anh: Lấy con dơi cricket của tôi, đi đến quán rượu và chờ tất cả này thổi qua.