RebellionのSniper Eliteの開発者からの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallの90分間のデモで私が経験した英国の田園地帯をスリリングな旅に参加してください。私は最近、パイントといくつかの実践的なプレイタイムのために北ロンドンのパブを訪れ、Atomfallのオープンエンドミッションデザインとその不気味な雰囲気に興味をそそられました。私の経験は、クリケットのコウモリと一緒に罪のない老婦人を含むすべてのNPCを視界に攻撃していることに気づいたので、私の経験をしました。なぜこれが起こったのかを掘り下げましょう。
Atomfallでは、すべてのNPCは、最も重要ではないうなり声から重要なクエスト提供者まで、殺される可能性があります。デモを始めたとき、ゲームのデザインのこの側面をテストすることにしました。私のアプローチは洗練されたものとはほど遠いものでした。このカンブリアのデジタル演出を探索してからわずか2分後、私は誤ってTripwireアラームを引き起こし、クリケットのコウモリの鈍い側面を使用して3人の警告された警備員を倒すことを強制しました。
その後、私は弓と矢を獲得しました。それは熱心に装備し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに休憩を与えました。さらに探索したとき、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これは、ゲームのフォークホラーの影響に明確にうなずきます。これらの要素は、複数の「オープンゾーン」で構成されるAtomfallのセグメント化された世界の中心にある謎を支える不安な雰囲気に貢献します。この不気味な環境は、かつて平和で、現在はイギリスの地域に照らされた壊滅的な出来事にもっと興味を持ちました。
私の謎の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットとして役立ったので、彼らが落ちたとき、私は「私はロビン・ブラッディフッド」と考えずにはいられませんでした。ロンドンのパブで現実に戻って、私はそれが午前10時であることに気づき、まだ飲み物に触れていませんでした。
弓は使用するのに満足していると感じましたが、私の興味を本当に捉えたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇と再生バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しい行動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、長期間にわたって疾走すると、心拍数が140 bpmを超えてプッシュする可能性があり、戦闘の目的と精度に影響を与えます。後に、スキルツリーは比較的単純に見えましたが、ボウストリングの描画に対する高い心拍数の効果を軽減した弓の習得スキルマニュアルを見つけました。ただし、プレイヤーがステルスであろうと直接戦闘であろうと、プレイヤーが自分のキャラクターのスキルを好みのプレイスタイルに合わせて調整できるように柔軟に見えるように見えました。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の注目すべき成果は、いくつかのドルイドの排除であるため、私の包括的な目標について疑問に思うかもしれません。最初は私もそうでした。 Casterfall Woods地域の私の目的のない探求は、古い鉱山の近くのマザーJagoという名前の薬草師に私を誘うメモを見つけるまで、重要なものを発掘していませんでした。途中で、私は、ポスト黙示録への英国の降下の明らかな源泉である発電所の上に浮かぶ不吉できらめく色のような、より大きな物語のヒントに遭遇しました。
パスには、頭蓋骨と骨の塚に囲まれた「失われた」という言葉で描かれた、不安定な警報システムで飾られた古いボートハウスなど、環境のストーリーテリングが点在していました。 Atomfallの大気は、穏やかな緑豊かな森と忍び寄る恐怖のゾーンの間で振動し、トーンとゲームのデザインの両方で、フォールアウトよりもストーカーとより多くの比較を引き出します。
私の旅は、すべての会話を探索することが手がかりを見つけるための鍵である古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させました。別のドルイド虐殺とハーブのためにガーデンセンターを略奪した後、私は彼女の趣のある割り当てリトリートでマザージャゴに会いました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラで飾られた帽子に身を包んだ彼女は、犯罪を解決するのではなく、ダークマジックに手を出しているように見えました。しかし、彼女は展開する謎についての私の質問に対する明確な答えを提供しなかったので、次のリードを求めてすべての対話オプションを使い果たすように強制しました。最終的に、彼女は、ドルイドの要塞化された城で人質にされていたハーブリズムの本の安全な帰還と引き換えに貴重な情報を提供しました。
Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができ、横から攻撃することを選択しました。途中で、私は放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、「前庭の戦い」につながりました。敵のAIは特に反応的ではありませんでしたが、内臓戦闘は満足していましたが、ゲームのハイライトではありませんでした。代わりに、敵の出会いは、主な焦点からの楽しい気晴らしのように見えました。世界の秘密を明らかにします。
いくつかの軸を振り回す獣を扱った後、私は城の外壁に入り、鍵のかかった小屋につまずきました。 MAP座標を備えたメモは、キーが南東には遠く離れていることを示唆しており、Atomfallの客観的マーカーの欠如とプレーヤー主導の探索への依存を反映しています。座標に従う代わりに、私はセントラルキープをチェックして、派遣するためのより多くのドルイドを見つけましたが、本の兆候はありませんでした。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍感であり、プレイヤーが手を握らずに考えて探索することに挑戦しています。
座標に続いて、私はライフルの弾丸にほとんど無敵であることが判明した毒物植物のモンスターに遭遇しました。 Skyrim Bunny-Hoppingのスキルを使用して、私はそれをバイパスして、前の犠牲者から鍵を取得しました。
イライラして、私は城の下に深く冒険し、そこで大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、ニュークエストを暗示した原子バッテリーを見つけました。それでも、本はありません。
セッションが終了した後、私はこの本が何度も合格したテーブルの上にあったことを知りました。その啓示の前に、私はこの本が策略であると信じていたので、私の欲求不満でマザー・ジャゴを殺すように私を導きました。彼女の体を探して、私は彼女が本と交換するつもりだった「貴重な情報」である毒の怪物と戦うためのレシピを見つけました。
RebellionのAtomfallの開発者は、ストーリーを完成させると、一部の人にとっては「4〜5時間未満」にかかる可能性があることを示唆していますが、ほとんどのプレイヤーは約25時間を費やすでしょう。私の仲間のデモ参加者は、クラッシュしたヘリコプターから始まり、キラーロボットとミュータントを含む新しい地域を探索することから、まったく異なる経験をしました。これは、Atomfallの表面の下にある豊かで多様な世界を示唆しています。
Atomfallの目的はイライラすることがありますが、ゲームは不明瞭なクエストデザインとの徹底的な調査と関与に報いることができます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、あらゆる決定に危険のスリリングな要素を追加し、プレイヤーが独自の物語を作成し、照射された英国の田園地帯での出来事に対する独自の説明を明らかにするように促します。マザー・ジャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。
私の手は大暴れから血まみれになったので、私はフルブリットモードを受け入れることにしました:クリケットのコウモリを取り、パブに向かい、これがすべて吹き飛ばされるのを待ちます。