소식 Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다

Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다

by Gabriella May 12,2025

Sniper Elite at Rebellion의 개발자들의 새로운 생존 동점 게임 인 Atomfall의 90 분 데모에서 경험 한 영국 시골을 통한 스릴 넘치는 여행에 참여하십시오. 나는 최근에 노스 런던의 술집을 방문하여 파인트와 실습 플레이 타임을 방문했으며 Atomfall의 개방형 미션 디자인과 섬뜩한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함하여 모든 NPC를 시야에 공격하는 것을 발견하면서 내 경험은 거친 회전을했습니다. 왜 이런 일이 일어 났는지 살펴 보겠습니다.

Atomfall에서, 가장 무의미한 grunt에서 결정적인 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 모든 NPC는 죽일 수 있습니다. 데모를 시작하면서 게임 디자인 의이 측면을 테스트하기로 결정했습니다. 저의 접근 방식은 정교하지 않았습니다. Cumbria 의이 디지털 표현을 탐구하는 데 불과 2 분 거리에 나는 우연히 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐의 둔기를 사용하여 3 명의 경고 한 경비원을 쓰러 뜨 렸는데, 나는 살인 파트너가 피에 침례를받은 후 유머러스하게 더빙했습니다.

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 열심히 장비를 갖추었다. 이를 통해 길고 단거리 만남을 모두 처리하여 크리켓 박쥐를 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 더 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 요소들은 여러 "열린 구역"으로 구성된 Atomfall의 세그먼트 된 세계의 중심에 미스터리를 뒷받침하는 불안한 분위기에 기여합니다. 이 섬뜩한 환경으로 인해 한때 평화 롭고 이제는 영국의 조사를 이끌어 낸 치명적인 사건에 대해 더 궁금해졌습니다.

미스터리에 대한 나의 묵상은 고리 버들과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 새 활의 완벽한 목표 역할을했으며, 넘어 졌을 때 나는 "나는 로빈 블러디 후드"라고 생각할 수 없었습니다. 런던 술집에서 현실로 돌아가서 나는 그것이 오전 10시에 불과하다는 것을 깨달았고, 나는 아직 음료를 만지지 않았다.

활은 사용하기가 만족 스러웠지만, 진정으로 관심을 사로 잡은 것은 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 및 재생 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 육체적으로 까다로운 행동으로 증가합니다. 예를 들어, 연장 기간 동안 스프린트는 심박수를 140 bpm 이상으로 밀어내어 전투의 목표와 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 활 마스터리 기술 매뉴얼을 발견했다. 그러나 플레이어가 스텔스 또는 직접 전투 등 선호하는 플레이 스타일에 자신의 캐릭터 기술을 맞춤화 할 수있을 정도로 유연하게 보였습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

나의 주목할만한 업적은 여러 드루이드를 제거하는 것입니다. 처음에는 나도 그랬습니다. Casterfall Woods 지역에 대한 나의 끔찍한 탐험은 오래된 광산 근처에있는 Mother Jago라는 약초 자에게 나를 지시하는 메모를 발견 할 때까지 중요한 것을 발굴하지 않았습니다. 그 과정에서 나는 발전소 위로 맴돌고있는 불길하고 반짝이는 색상과 같은 더 큰 이야기의 힌트를 얻었습니다.

이 길에는 불안정한 경보 시스템으로 조작 된 오래된 보트 하우스와 같은 환경 스토리 텔링이 점재되었으며, "Get Lost"라는 단어로 그려진 두개골과 뼈의 마운드로 둘러싸여 있습니다. Atomfall의 분위기는 고요한 잎이 많은 숲과 크리핑 테러 구역 사이에서 진동하여 톤과 게임 디자인 모두에서 낙진보다 스토커와 더 비교합니다.

내 여정은 모든 대화를 탐구하는 것이 단서를 찾는 데 핵심적인 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리게했습니다. 다른 드루이드 학살과 허브의 정원 센터를 약탈 한 후, 나는 그녀의 기이 한 할당되었다. 플럼 컬러 코트와 동물 두개골과 장미로 장식 된 모자를 입은 그녀는 범죄를 해결하기보다는 어두운 마법에 덤벼 들리는 것처럼 보였습니다. 그러나 그녀는 펼쳐지는 미스터리에 대한 나의 질문에 대한 명확한 답변을 제공하지 않았으며, 다음 리드를 찾아 모든 대화 옵션을 소진하도록 강요했습니다. 결국, 그녀는 드루이드의 요새화 된 성에서 인질로 잡히고있는 그녀의 약초 책의 안전한 귀환과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다.

Atomfall의 프리폼 디자인을 통해 나는 어떤 각도에서나성에 다가 갈 수 있었고, 나는 측면에서 공격하기로 결정했습니다. 도중에, 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 겪었고, "앞마당의 전투"로 이어졌습니다. 적 AI는 특히 반응하지 않았지만 내장 전투는 게임의 하이라이트는 아니지만 만족 스러웠습니다. 대신, 적의 만남은 세계의 비밀을 밝히는 주요 초점에서 재미있는 산만처럼 보였습니다.

약간의 도끼를 휘두르는 짐승을 다룬 후, 나는 성의 외벽에 들어가서 잠긴 오두막을 우연히 발견했습니다. 맵 좌표가있는 메모는 키가 남동쪽으로 멀리 떨어져 있음을 시사하며, Atomfall의 객관적인 마커 부족과 플레이어 구동 탐사에 의존하는 것을 반영합니다. 좌표를 따르지 않고 중앙 유지를 확인하기로 결정했습니다. Atomfall의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 생각하고 탐구해야합니다.

좌표에 따라, 나는 소총 총알에 거의 무적으로 입증 된 독 식물 괴물을 만났다. Skyrim Bunny Hopping 기술을 사용하여 나는 그것을 우회하여 이전 피해자의 열쇠를 검색하고 약초 책이 아닌 오두막에서 Perk Point와 탄약을 찾기 위해서만 우회했습니다.

좌절감을 느끼면서 나는 성의 언더 벨리에 더 깊이 들어가서 높은 사제와 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피, 그리고 새로운 퀘스트 라인에서 암시 된 원자 배터리를 찾았습니다. 그래도 책이 없습니다.

세션이 끝난 후, 나는 책이 여러 번 통과 한 테이블 위에 있다는 것을 알게되었습니다. 그 계시 전에, 나는이 책이 무례하다고 믿었고, 나는 좌절감으로 야고 어머니를 죽였다. 그녀의 몸을 찾기 위해 나는 포이즌 괴물과 싸우는 레시피를 발견했습니다.이 책은 그녀 가이 책을 교환하려는 "귀중한 정보"였습니다.

Atomfall의 Rebellion 개발자는 스토리를 완료하는 데 "4 ~ 5 시간 미만"이 걸릴 수 있지만 대부분의 플레이어는 약 25 시간을 소비 할 것이라고 제안합니다. 저의 동료 데모 참가자는 추락 헬리콥터부터 시작하여 킬러 로봇과 돌연변이 체로 새로운 지역을 탐험하면서 완전히 다른 경험을했습니다. 이것은 Atomfall의 표면 아래에 풍부하고 다양한 세상을 시사합니다.

Atomfall의 목표는 실망스럽게 모호 할 수 있지만, 게임은 가려진 퀘스트 디자인에 대한 철저한 탐험과 참여를 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 모든 결정에 스릴 넘치는 위험 요소를 추가하여 플레이어가 자신의 이야기를 만들고 조사 된 영국 시골의 사건에 대한 독특한 설명을 밝히도록 장려합니다. 자고 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 전개 될지 간절히보고 싶어합니다.

내 손이 내 램프에서 피를 흘리며, 나는 전체 영국 모드를 받아들이기로 결정했습니다. 크리켓 방망이를 가져 가서 술집으로 가서이 모든 것이 날아올 때까지 기다립니다.

최신 기사 더+