和我一起度过一个激动人心的旅程,穿过英国乡村,这是我在90分钟的Atomfall演示中经历的,这是叛乱中Sniper Elite开发商的新生存游戏。我最近访问了伦敦北部的一家酒吧,以品脱一品脱和一些动手的游戏时间,并为Atomfall的开放式任务设计及其令人毛骨悚然的气氛带来了兴趣。当我发现自己在攻击所有NPC的情况下,我的经历发生了狂暴的转变,其中包括一位无辜的老太太,伴有板球蝙蝠。让我深入研究为什么会发生这种情况。
在Atomfall中,从最微不足道的咕unt声到至关重要的Quest-Giver,每个NPC都可以被杀死。当我开始演示时,我决定测试游戏设计的这一方面。我的方法还远远没有精致。在探索坎布里亚郡的数字演绎时,我不小心触发了绊击警报,迫使我使用板球蝙蝠的直率一侧拆除了三名警报的警卫,在他们的血液中受洗后,我幽默地将其称为谋杀伙伴。
后来,我急切地装备了一把弓箭,满足了我对电子游戏中射箭的热爱。这使我能够处理长时间和短期相遇,使我的板球蝙蝠休息一下。当我进一步探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这对游戏的民间恐怖影响很明显。这些元素有助于令人不安的气氛,这是原子能分割世界中心的奥秘,由多个“开放区域”组成。这种令人毛骨悚然的环境使我对这场灾难性事件更加好奇,这导致了曾经和平,现在被英格兰的一部分。
我对这个谜团的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们是我新弓的完美目标,当它们跌倒时,我忍不住想:“我是罗宾血腥的头巾。”在伦敦酒吧回到现实,我意识到那是上午10点,我还没有碰到我的饮料。
弓的使用令人满意,但真正引起我兴趣的是Atomfall的创新耐力系统。该游戏不是传统的耗尽和再生棒,而是使用心率监测器,随着身体的苛刻行动而增加。例如,长时间的冲刺会将您的心率提高到140 bpm以上,从而影响您的目标和战斗准确性。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,该手册减轻了高心率对弓弦的影响,尽管技能树似乎相对简单。但是,它似乎足够灵活,可以允许玩家为自己喜欢的游戏风格量身定制角色的技能,无论是隐身还是直接战斗。
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我唯一值得注意的成就是消除了几个德鲁伊,您可能会想知道我的总体目标。我最初也是如此。直到我发现一张纸条将我带到一个旧矿附近的一个名叫Jago的母亲Jago的纸条之前,我对Casterfall Woods地区的无目的探索并没有发掘出任何重要的东西。一路上,我遇到了一个更大的叙述的暗示,例如不祥的,闪闪发光的颜色徘徊在一个发电厂上(显然是英国降落到后的启示后的来源),以及一个带有令人震惊的警告以远离树林的电话盒。
这条小路上散布着环境故事讲述,例如一条装有令人不安的警报系统的旧船屋,上面写着“丢失”一词,周围是一堆头骨和骨头。 Atomfall的气氛在宁静,多叶森林和恐怖的区域之间摇摆,与缠扰者的比较比在音调和游戏设计中比后果更具比较。
我的旅程使我想起了经典的点击冒险,探索每次对话是找到线索的关键。在一次德鲁伊大屠杀并掠夺了他们的花园中心的草药之后,我在她古朴的分配务虚会上遇到了杰戈母亲。她穿着李子色的外套和装饰有动物头骨和玫瑰花的帽子,看起来像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)涉足黑魔法而不是解决犯罪的帽子。但是,她对我关于不断发展的谜团的问题没有明确的答案,迫使我耗尽所有对话选项,以寻找我的下一个潜在客户。最终,她提供了有价值的信息,以换取她的草药书的安全归还,该书在德鲁伊的强化城堡中被劫持为人质。
Atomfall的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡,我选择从侧面进攻。在途中,我在一个废弃的加油站附近遇到了一个德鲁伊巡逻,导致“前院战役”。尽管敌人的AI并不是特别反应性,但内脏战斗令人满意,尽管不是游戏的亮点。取而代之的是,敌人的遭遇似乎更像是从主要重点中的有趣注意力:揭开世界秘密。
在处理了一些挥舞斧头的野蛮人之后,我进入了城堡的外墙,偶然发现了一个锁着的小屋。带有地图坐标的注释表明,这些钥匙距离东南部很远,这反映了原子的缺乏客观标记并依赖对玩家驱动的探索。我决定检查中央保留物,而不是跟随坐标,而是找到更多的德鲁伊进行派遣,但没有这本书的迹象。 Atomfall的任务设计有意钝,挑战玩家在不手持的情况下思考和探索。
在坐标之后,我遇到了一个毒厂的怪物,事实证明我的步枪子弹几乎是无敌的。我使用我的天际兔子兔子技巧,绕过它以从以前的受害者那里取回钥匙,只是在小屋中找到了一个振兴点和弹药,而不是草药书。
沮丧的是,我更深入地冒险进入城堡的腹部,在那里我杀死了大女祭司和她的追随者,找到了SMG,一种毒炸弹的食谱,以及暗示了新Questlines的原子电池。不过,没有书。
会议结束后,我得知这本书已经在我多次的桌子上。在那个启示之前,我相信这本书是一本诡计,导致我沮丧地杀死了杰戈母亲。在搜寻她的身体时,我找到了与毒药怪物作斗争的食谱,这是她打算交换这本书的“有价值的信息”。
Atomfall在Rebellion的开发人员表明,对于某些人来说,完成故事可能需要“不到四到五个小时”,但大多数玩家将花费大约25个小时。我的演示参与者的经验完全不同,从一架坠毁的直升机开始,并用杀手机器人和突变体探索一个新地区。这表明在原子坠落表面下一个丰富而多样的世界。
尽管Atomfall的目标可能令人沮丧,但游戏以其模糊的任务设计奖励了彻底的探索和参与。侧面和主要目标之间的模糊界线为每个决定增添了令人兴奋的危险元素,鼓励玩家创建自己的叙述,并揭示他们对辐射的英国乡村事件的独特解释。尽管我与母亲杰戈(Jago)暴力绕道,但我渴望看到我的故事将如何展开。
我的手从横冲直撞中流血,我决定采用全英式模式:拿起板球蝙蝠,前往酒吧,等待所有这些吹来。