Junte-se a mim em uma emocionante jornada pelo campo inglês, que experimentei durante uma demonstração de 90 minutos de Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência dos desenvolvedores da elite de atirador de elite na Rebellion. Recentemente, visitei um pub no norte de Londres para uma cerveja e um tempo prático e deixei intrigado com o design de missão aberto da Atomfall e sua atmosfera estranha. Minha experiência deu uma guinada selvagem quando me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me aprofundar por que isso aconteceu.
Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais insignificante até o jogador crucial da missão, pode ser morto. Quando comecei a demo, decidi testar esse aspecto do design do jogo. Minha abordagem estava longe de ser sofisticada; Apenas dois minutos para explorar essa versão digital da Cumbria, acidentalmente desencadeei um alarme de Tripwire, me forçando a derrubar três guardas alertados usando o lado contundente de um taco de críquete, que eu apelidei de humormente, meu parceiro de assassinato depois de ter sido batizado no sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Isso me permitiu lidar com encontros longos e de curto alcance, dando um tempo ao meu bastão de críquete. Enquanto explorei ainda mais, encontrei um homem de vime imponente, um aceno claro para as influências de terror folclóricas do jogo. Esses elementos contribuem para a atmosfera perturbadora que sustenta o mistério no coração do mundo segmentado de Atomfall, composto por múltiplas "zonas abertas". Esse cenário misterioso me deixou mais curioso sobre o evento catastrófico que levou a essa parte que antes era pacífica, agora irradiada da Inglaterra.
Minha contemplação do mistério foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como alvos perfeitos para o meu novo arco e, quando caíram, eu não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". Voltando à realidade no pub de Londres, percebi que eram apenas 10h, e ainda não havia tocado minha bebida.
O arco sentiu -se satisfatório de usar, mas o que realmente capturou meu interesse foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra tradicional de esgotamento e regeneração, o jogo usa um monitor de frequência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. Por exemplo, correr por um período prolongado pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, impactando seu objetivo e precisão em combate. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o efeito de uma alta frequência cardíaca no desenho da corda do arco, embora a árvore de habilidades parecesse relativamente simples. No entanto, parecia flexível o suficiente para permitir que os jogadores adaptassem as habilidades de seu personagem ao estilo de jogo preferido, seja furtivo ou de combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
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Com minha única conquista notável sendo a eliminação de vários druidas, você pode se perguntar sobre meu objetivo abrangente. Eu também, inicialmente. Minha exploração sem rumo da região de Casterfall Woods não havia descoberto nada significativo até encontrar uma nota me direcionando para um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei dicas de uma narrativa maior, como as cores ameaçadoras e cintilantes pairando sobre uma usina-a aparente fonte de descida da Grã-Bretanha para o pós-apocalipse-e uma caixa telefônica que tocou com um aviso arrepiante para ficar fora da floresta.
O caminho foi pontilhado com narrativa ambiental, como uma velha casa de barcos equipada com um sistema de alarme perturbador, pintada com as palavras "se perdem", cercadas por um monte de caveiras e ossos. A atmosfera de Atomfall oscila entre florestas serenas e frondosas e zonas de terror rastejante, fazendo mais comparações com o perseguidor do que com as consequências, tanto no design de tom quanto de jogo.
Minha jornada me lembrou de aventuras clássicas de apontar e clicar, onde explorar todas as conversas é a chave para encontrar pistas. Depois de outro massacre de druidas e saqueando seu centro de jardins para ervas, conheci Madre Jago em seu retiro de lote de distribuição. Vestida com um casaco cor de ameixa e um chapéu adornado com um crânio de animais e rosas, ela parecia como Angela Lansbury se interessando pela magia escura, em vez de resolver crimes. No entanto, ela não ofereceu respostas claras às minhas perguntas sobre o mistério que se desenrola, forçando -me a esgotar todas as opções de diálogo em busca da minha próxima liderança. Eventualmente, ela ofereceu informações valiosas em troca do retorno seguro de seu livro de herbalismo, que estava sendo realizado refém no castelo fortificado dos druidas.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, e eu escolhi atacar do lado. No caminho, encontrei uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado, levando à "Batalha do Punho do Limbo". Embora a IA inimiga não fosse particularmente reativa, o combate visceral foi satisfatório, embora não seja o destaque do jogo. Em vez disso, os encontros inimigos pareciam mais uma distração divertida do foco principal: descobrindo os segredos do mundo.
Depois de lidar com alguns brutos que usavam machados, entrei nas paredes externas do castelo e tropecei em uma cabana trancada. Uma nota com as coordenadas do mapa sugeriu que as chaves estavam longe do sudeste, refletindo a falta de marcadores objetivos da Atomfall e a dependência da exploração orientada a jogadores. Em vez de seguir as coordenadas, decidi verificar a fortaleza central, encontrando mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. O design da missão da Atomfall é intencionalmente obtuso, desafiando os jogadores a pensar e explorar sem holding manualmente.
Após as coordenadas, encontrei um monstro de planta de veneno que se mostrou quase invencível às minhas balas de rifle. Usando minhas habilidades Skyrim Bunny-Hopping, eu o ignorei para recuperar as chaves de uma vítima anterior, apenas para encontrar um ponto de vantagem e munição na cabana, não o livro de herbalismo.
Frustrado, me aventurei mais fundo no ventre do castelo, onde matei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, encontrando um SMG, uma receita para bombas de veneno e uma bateria atômica que sugeriu novas linhas de missões. Ainda assim, nenhum livro.
Depois que minha sessão terminou, aprendi que o livro estava em uma mesa que já havia passado várias vezes. Antes dessa revelação, eu acreditava que o livro era um ardil, levando -me a matar Madre Jago em minha frustração. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro veneno, que era a "informação valiosa" que ela pretendia trocar pelo livro.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugerem que a conclusão da história pode levar "menos de quatro ou cinco horas" para alguns, mas a maioria dos jogadores gasta cerca de 25 horas. Meu colega participante da demonstração teve uma experiência completamente diferente, começando com um helicóptero acidentado e explorando uma nova região com robôs e mutantes assassinos. Isso sugere um mundo rico e variado sob a superfície de Atomfall.
Embora os objetivos da Atomfall possam ser frustrantemente vagos, o jogo recompensa a exploração e o envolvimento completos com seu design de missão obscurecido. As linhas borradas entre os objetivos laterais e os principais acrescentam um elemento emocionante de perigo a todas as decisões, incentivando os jogadores a criar sua própria narrativa e descobrir sua explicação única para os eventos no campo inglês irradiado. Apesar do meu violento desvio com a mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrolará.
Minhas mãos ensanguentadas do meu tumulto, decidi abraçar o modo integral: pegue meu bastão de críquete, vá para o pub e espere que tudo explodisse.