和我一起度過一個激動人心的旅程,穿過英國鄉村,這是我在90分鐘的Atomfall演示中經歷的,這是叛亂中Sniper Elite開發商的新生存遊戲。我最近訪問了倫敦北部的一家酒吧,以品脫一品脫和一些動手的遊戲時間,並為Atomfall的開放式任務設計及其令人毛骨悚然的氣氛帶來了興趣。當我發現自己在攻擊所有NPC的情況下,我的經歷發生了狂暴的轉變,其中包括一位無辜的老太太,伴有板球蝙蝠。讓我深入研究為什麼會發生這種情況。
在Atomfall中,從最微不足道的咕unt聲到至關重要的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我決定測試遊戲設計的這一方面。我的方法還遠遠沒有精緻。在探索坎布里亞郡的數字演繹時,我不小心觸發了絆擊警報,迫使我使用板球蝙蝠的直率一側拆除了三名警報的警衛,在他們的血液中受洗後,我幽默地將其稱為謀殺夥伴。
後來,我急切地裝備了一把弓箭,滿足了我對電子遊戲中射箭的熱愛。這使我能夠處理長時間和短期相遇,使我的板球蝙蝠休息一下。當我進一步探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這對遊戲的民間恐怖影響很明顯。這些元素有助於令人不安的氣氛,這是原子能分割世界中心的奧秘,由多個“開放區域”組成。這種令人毛骨悚然的環境使我對這場災難性事件更加好奇,這導致了曾經和平,現在被英格蘭的一部分。
我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們是我新弓的完美目標,當它們跌倒時,我忍不住想:“我是羅賓血腥的頭巾。”在倫敦酒吧回到現實,我意識到那是上午10點,我還沒有碰到我的飲料。
弓的使用令人滿意,但真正引起我興趣的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲不是傳統的耗盡和再生棒,而是使用心率監測器,隨著身體的苛刻行動而增加。例如,長時間的衝刺會將您的心率提高到140 bpm以上,從而影響您的目標和戰鬥準確性。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對弓弦的影響,儘管技能樹似乎相對簡單。但是,它似乎足夠靈活,可以允許玩家為自己喜歡的遊戲風格量身定制角色的技能,無論是隱身還是直接戰鬥。
原子屏幕截圖
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我唯一值得注意的成就是消除了幾個德魯伊,您可能會想知道我的總體目標。我最初也是如此。直到我發現一張紙條將我帶到一個舊礦附近的一個名叫Jago的母親Jago的紙條之前,我對Casterfall Woods地區的無目的探索並沒有發掘出任何重要的東西。一路上,我遇到了一個更大的敘述的暗示,例如不祥的,閃閃發光的顏色徘徊在一個發電廠上(顯然是英國降落到後的啟示後的來源),以及一個帶有令人震驚的警告以遠離樹林的電話盒。
這條小路上散佈著環境故事講述,例如一條裝有令人不安的警報系統的舊船屋,上面寫著“丟失”一詞,周圍是一堆頭骨和骨頭。 Atomfall的氣氛在寧靜,多葉森林和恐怖的區域之間搖擺,與纏擾者的比較比在音調和遊戲設計中比後果更具比較。
我的旅程使我想起了經典的點擊冒險,探索每次對話是找到線索的關鍵。在一次德魯伊大屠殺並掠奪了他們的花園中心的草藥之後,我在她古樸的分配務虛會上遇到了傑戈母親。她穿著李子色的外套和裝飾有動物頭骨和玫瑰花的帽子,看起來像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)涉足黑魔法而不是解決犯罪的帽子。但是,她對我關於不斷發展的謎團的問題沒有明確的答案,迫使我耗盡所有對話選項,以尋找我的下一個潛在客戶。最終,她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書的安全歸還,該書在德魯伊的強化城堡中被劫持為人質。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡,我選擇從側面進攻。在途中,我在一個廢棄的加油站附近遇到了一個德魯伊巡邏,導致“前院戰役”。儘管敵人的AI並不是特別反應性,但內臟戰鬥令人滿意,儘管不是遊戲的亮點。取而代之的是,敵人的遭遇似乎更像是從主要重點中的有趣注意力:揭開世界秘密。
在處理了一些揮舞斧頭的野蠻人之後,我進入了城堡的外牆,偶然發現了一個鎖著的小屋。帶有地圖坐標的註釋表明,這些鑰匙距離東南部很遠,這反映了原子的缺乏客觀標記並依賴對玩家驅動的探索。我決定檢查中央保留物,而不是跟隨坐標,而是找到更多的德魯伊進行派遣,但沒有這本書的跡象。 Atomfall的任務設計有意鈍,挑戰玩家在不手持的情況下思考和探索。
在坐標之後,我遇到了一個毒廠的怪物,事實證明我的步槍子彈幾乎是無敵的。我使用我的天際兔子兔子技巧,繞過它以從以前的受害者那裡取回鑰匙,只是在小屋中找到了一個振興點和彈藥,而不是草藥書。
沮喪的是,我更深入地冒險進入城堡的腹部,在那裡我殺死了大女祭司和她的追隨者,找到了SMG,一種毒炸彈的食譜,以及暗示了新Questlines的原子電池。不過,沒有書。
會議結束後,我得知這本書已經在我多次的桌子上。在那個啟示之前,我相信這本書是一本詭計,導致我沮喪地殺死了傑戈母親。在搜尋她的身體時,我找到了與毒藥怪物作鬥爭的食譜,這是她打算交換這本書的“有價值的信息”。
Atomfall在Rebellion的開發人員表明,對於某些人來說,完成故事可能需要“不到四到五個小時”,但大多數玩家將花費大約25個小時。我的演示參與者的經驗完全不同,從一架墜毀的直升機開始,並用殺手機器人和突變體探索一個新地區。這表明在原子墜落表面下一個豐富而多樣的世界。
儘管Atomfall的目標可能令人沮喪,但遊戲以其模糊的任務設計獎勵了徹底的探索和參與。側面和主要目標之間的模糊界線為每個決定增添了令人興奮的危險元素,鼓勵玩家創建自己的敘述,並揭示他們對輻射的英國鄉村事件的獨特解釋。儘管我與母親傑戈(Jago)暴力繞道,但我渴望看到我的故事將如何展開。
我的手從橫衝直撞中流血,我決定採用全英式模式:拿起板球蝙蝠,前往酒吧,等待所有這些吹來。