Присоединяйтесь ко мне в захватывающем путешествии по английской сельской местности, которое я испытал во время 90-минутной демонстрации Atomfall, новой игры на выживании от разработчиков Sniper Elite в Rebellion. Недавно я посетил паб в Северном Лондоне для пинты и некоторого практического игрового времени, и оставил заинтригован открытым дизайном миссии Atomfall и его жуткой атмосферой. Мой опыт набрал дикий поворот, когда я обнаружил, что атакую каждый NPC в поле зрения, включая невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне углубиться, почему это произошло.
В Atomfall каждый NPC, от наиболее незначительного ворчания до важного квеста, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить этот аспект дизайна игры. Мой подход был далеко не сложным; Всего за две минуты после изучения этого цифрового исполнения Cumbria я случайно вызвал тревогу с трибунами, заставив меня снять трех предупрежденных охранников, используя тупой сторону крикетной летучей мыши, которую я с юмором назвал своего партнера по убийству после того, как она была крещена в их кровь.
Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. Это позволило мне справиться как с длинными, так и с ближневости, что дало моей летучей мыши для крикета перерыв. Когда я исследовал дальше, я столкнулся с высоким плетеным человеком, явным кивком на народные ужасные влияния игры. Эти элементы вносят вклад в тревожную атмосферу, которая лежит в основе загадки в основе сегментированного мира Atomfall, состоящего из нескольких «открытых зон». Эта жуткая обстановка сделала меня более любопытным в отношении катастрофического события, которое привело к этому некогда мирному, в настоящее время облученной части Англии.
Мое созерцание тайны было прервано группой друидов, вероятно, связанную с плетеном человеком. Они служили идеальными целями для моего нового лука, и, когда они упали, я не мог не думать: «Я кровоточащий капюшон Робин». Отказываясь от реальности в лондонском пабе, я понял, что это всего 10 часов утра, и я еще не трогал свой напиток.
Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что действительно захватило мой интерес, была инновационная система выносливости Atomfall. Вместо традиционного источника и регенерирующей панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг в течение длительного периода может увеличить частоту сердечных сокращений выше 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность в бою. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на привлечение течения, хотя дерево навыков казалось относительно простым. Тем не менее, он оказался достаточно гибким, чтобы позволить игрокам адаптировать навыки своего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
С моим единственным заметным достижением, что является устранением нескольких друидов, вы можете задаться вопросом о моей всеобъемлющей цели. Так же и изначально. Мое бесцельное исследование региона Кастерапапа Вудс не обнаружило ничего значимого, пока я не нашел записку, направляющую меня к травнику по имени Мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с намеками на более широкий повествование, например, зловещие мерцающие цвета, парящие над электростанцией-очевидный источник происхождения Великобритании в постпокалипсис-и телефонная коробка, которая прозвучала с озадачивающим предупреждением, чтобы оставаться подальше от леса.
Путь был усеян экологическим повествованием, таким как старая эллинг, сфальсифицированная тревожной системой тревоги, нарисованной словами «заблудиться», окруженная насыпью черепов и костей. Атмосфера Atomfall колеблется между безмятежными, листовыми лесами и зонами ползущего террора, привлекая к сталкеру больше сравнений, чем для Fallout, как по тону, так и в игровом дизайне.
Мое путешествие напомнило мне о классических приключениях с точки зрения После очередной дистанции друида и разграбления их садового центра для трав я встретил маму Джаго на ее причудливом отступлении. Одетый в сливовое пальто и шляпу, украшенную черепом животного и розами, она казалась Анжелой Лансбери, увлекающейся темной магией, а не с преступностью. Тем не менее, она не дала четких ответов на мои вопросы о разворачивающейся загадке, заставляя меня исчерпать каждый вариант диалога в поисках моего следующего лидерства. В конце концов, она предложила ценную информацию в обмен на безопасное возвращение своей книги травника, которая была заложника в укрепленном замке друидов.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла, и я решил атаковать со стороны. В пути я столкнулся с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции, ведущей к «битве на предвеку». Хотя вражеский ИИ не был особенно реактивным, висцеральный бой был удовлетворительным, хотя и не основным моментом игры. Вместо этого встречи с врагом казались более похожими на забавное отвлечение от основного фокуса: раскрытие мировых секретов.
После работы с какими-то опорожнями, я вошел во внешние стены замка и наткнулся на запертую хижину. В примечании с координатами карты предполагается, что ключи были далеко на юго-востоке, отражая отсутствие объективных маркеров Atomfall и зависимость от исследований, управляемых игроками. Вместо того, чтобы следить за координатами, я решил проверить центральное сохранение, обнаружив больше друидов для отправки, но без признаков книги. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, бросая вызов игрокам думать и исследовать без рук.
После координат я столкнулся с монстром ядовитого завода, который оказался почти непобедимым для моих винтовочных пуль. И.
Разочарованный, я погрузился в нижнюю часть живота замка, где я убил высшей жрицы и ее последователей, нашел SMG, рецепт для ядовитых бомб и атомную батарею, которая намекала на новые квестовые линии. Тем не менее, нет книги.
После того, как моя сессия закончилась, я узнал, что книга была на столе, который я прошел несколько раз. Перед этим откровением я полагал, что книга была уловкой, которая привела меня к убить мать Джаго в моем разочаровании. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с ядовитым монстром, который был «ценной информацией», которую она намеревалась обменять на книгу.
Разработчики Atomfall в Rebellion предполагают, что завершение истории может занять «менее четырех или пяти часов» для некоторых, но большинство игроков проведут около 25 часов. У моего коллеги -демонстрации был совершенно другой опыт, начиная с разбитого вертолета и исследуя новый регион с убийственными роботами и мутантами. Это предполагает богатый, разнообразный мир под поверхностью Atomfall.
В то время как цели Atomfall могут быть разочаровывающими расплывчатыми, игра вознаграждает тщательное исследование и взаимодействие с его скрытым дизайном квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют захватывающий элемент опасности каждому решению, побуждая игроков создавать свой собственный повествование и раскрыть их уникальное объяснение событий в облученной английской сельской местности. Несмотря на мой жестокий обход с матерью Джаго, я хочу посмотреть, как развернется моя история.
Мои руки, окровавленные от моего буйства, я решил принять полноразмеренный режим: взять мою летучую мышь для крикета, отправиться в паб и подождать, пока все это взорвется.