घर समाचार परमाणु नरसंहार: मैं पागल हो गया और सभी को मार डाला

परमाणु नरसंहार: मैं पागल हो गया और सभी को मार डाला

by Gabriella May 12,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा में शामिल हों, जो मैंने विद्रोह के स्निपर एलीट के डेवलपर्स से नए उत्तरजीविता-एक्शन गेम पर एटमफॉल के 90 मिनट के डेमो के दौरान अनुभव किया। मैंने हाल ही में उत्तरी लंदन में एक पिंट और कुछ हाथों पर प्लेटाइम के लिए एक पब का दौरा किया, और एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन और इसके भयानक माहौल द्वारा साज़िश की गई। मेरे अनुभव ने एक जंगली मोड़ लिया क्योंकि मैंने पाया कि एक क्रिकेट बैट के साथ एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित हर एनपीसी पर हमला करते हुए। मुझे इस बात में तल्लीन करना चाहिए कि ऐसा क्यों हुआ।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे नगण्य ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-दाता तक, मारा जा सकता है। जैसा कि मैंने डेमो शुरू किया, मैंने खेल के डिजाइन के इस पहलू का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण परिष्कृत से बहुत दूर था; Cumbria के इस डिजिटल प्रतिपादन की खोज में सिर्फ दो मिनट, मैंने गलती से एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे क्रिकेट के बल्ले के कुंद पक्ष का उपयोग करके तीन सतर्क गार्डों को नीचे ले जाने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिसे मैंने अपने खून में बपतिस्मा लेने के बाद अपने हत्या के साथी को विनम्रतापूर्वक डब किया।

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जिसे मैंने बेसब्री से सुसज्जित किया, वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसने मुझे लंबी और छोटी दूरी की दोनों मुठभेड़ों को संभालने की अनुमति दी, जिससे मेरे क्रिकेट बल्ले को एक ब्रेक मिला। जैसा कि मैंने आगे की खोज की, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो खेल के लोक हॉरर प्रभावों के लिए एक स्पष्ट संकेत था। ये तत्व उस अस्थिर माहौल में योगदान करते हैं जो कई "खुले क्षेत्रों" से बना, एटमफॉल की खंडित दुनिया के दिल में रहस्य को कम करता है। इस भयानक सेटिंग ने मुझे उस भयावह घटना के बारे में और अधिक उत्सुक बना दिया, जिसके कारण यह एक बार शांतिपूर्ण था, अब इंग्लैंड के विकिरणित हिस्से।

रहस्य का मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। उन्होंने मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य के रूप में कार्य किया, और जैसा कि वे गिरते थे, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन सोचता हूं, "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूं।" लंदन पब में वास्तविकता में वापस आकर, मुझे एहसास हुआ कि यह केवल सुबह 10 बजे था, और मैंने अभी तक अपने पेय को नहीं छुआ था।

धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक महसूस किया, लेकिन वास्तव में मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया था, एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक क्षय और पुनर्जीवित बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से मांग वाले कार्यों के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, एक विस्तारित अवधि के लिए स्प्रिंटिंग आपके हृदय की दर को 140 बीपीएम से ऊपर धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य को प्रभावित करता है और युद्ध में सटीकता को प्रभावित करता है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करने पर उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम कर दिया, हालांकि स्किल ट्री अपेक्षाकृत सरल लग रहा था। हालांकि, यह काफी लचीला दिखाई दिया, जिससे खिलाड़ियों को अपने चरित्र के कौशल को उनके पसंदीदा प्लेस्टाइल में दर्ज़ करने की अनुमति मिलती है, चाहे वह चुपके हो या प्रत्यक्ष मुकाबला हो।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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मेरी एकमात्र उल्लेखनीय उपलब्धि के साथ कई ड्र्यूड्स का उन्मूलन है, आप मेरे ओवररचिंग लक्ष्य के बारे में आश्चर्यचकित हो सकते हैं। तो क्या मैंने शुरू में किया था। Casterfall Woods क्षेत्र की मेरी लक्ष्यहीन अन्वेषण ने कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं किया था जब तक कि मुझे एक नोट नहीं मिला, जो मुझे एक पुरानी खान के पास मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट के लिए निर्देशित नहीं करता था। जिस तरह से, मैंने एक बड़े कथा के संकेतों का सामना किया, जैसे कि अशुभ, झिलमिलाते रंगों को एक पावर प्लांट पर मँडरा रहा था-ब्रिटेन के बाद के एपोकैलिप्स में ब्रिटेन के वंश का स्पष्ट स्रोत-और एक फोन बॉक्स जो जंगल से बाहर रहने के लिए एक ठंडा चेतावनी के साथ था।

पथ को पर्यावरणीय कहानी कहने के साथ बिंदीदार किया गया था, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस को एक अस्थिर अलार्म सिस्टम के साथ धांधली की गई थी, जिसे "गेट लॉस्ट," शब्दों के साथ चित्रित किया गया था, जो खोपड़ी और हड्डियों के एक टीले से घिरा हुआ है। एटमफॉल का वातावरण सेरेन, पत्तेदार जंगलों और रेंगने वाले आतंक के क्षेत्रों के बीच दोलन करता है, टोन और गेम डिजाइन दोनों में फॉलआउट की तुलना में स्टाकर की तुलना में अधिक तुलना करता है।

मेरी यात्रा ने मुझे क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जहां हर बातचीत की खोज करना सुराग खोजने के लिए महत्वपूर्ण है। एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद और जड़ी -बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटने के बाद, मैं मदर जागो से उसके विचित्र आवंटन रिट्रीट पर मिला। एक बेर के रंग के कोट और एक जानवर की खोपड़ी और गुलाब के साथ सजी हुई टोपी पहने हुए, वह अपराध-सुलझाने के बजाय अंधेरे जादू में एंजेला लैंसबरी की तरह लग रहा था। हालाँकि, उसने खुलासा रहस्य के बारे में मेरे सवालों का कोई स्पष्ट जवाब नहीं दिया, जिससे मुझे अपने अगले लीड की तलाश में हर संवाद विकल्प को समाप्त करने के लिए मजबूर होना पड़ा। आखिरकार, उसने अपनी हर्बलिज्म बुक की सुरक्षित वापसी के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जिसे ड्र्यूड्स के गढ़वाले महल में बंधक बना लिया जा रहा था।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी, और मैंने पक्ष से हमला करना चुना। एन मार्ग, मुझे एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल का सामना करना पड़ा, जिससे "फोरकोर्ट की लड़ाई" हो गई। जबकि दुश्मन एआई विशेष रूप से प्रतिक्रियाशील नहीं था, आंत का मुकाबला संतोषजनक था, हालांकि खेल का मुख्य आकर्षण नहीं था। इसके बजाय, दुश्मन का सामना मुख्य फोकस से एक मजेदार व्याकुलता की तरह लग रहा था: दुनिया के रहस्यों को उजागर करना।

कुछ कुल्हाड़ी से चलने वाले ब्रूट्स से निपटने के बाद, मैंने महल की बाहरी दीवारों में प्रवेश किया और एक बंद झोपड़ी पर ठोकर खाई। मानचित्र निर्देशांक के साथ एक नोट ने सुझाव दिया कि कुंजियाँ दक्षिण-पूर्व में दूर थीं, जो कि ऑमोलफॉल के उद्देश्य मार्करों की कमी और खिलाड़ी-चालित अन्वेषण पर निर्भरता को दर्शाती है। निर्देशांक का अनुसरण करने के बजाय, मैंने सेंट्रल कीप की जांच करने का फैसला किया, और अधिक ड्र्यूड्स को डिस्पैच करने के लिए पाया लेकिन पुस्तक का कोई संकेत नहीं। एटमफॉल का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को बिना सोचे-समझे सोचने और तलाशने के लिए चुनौती देता है।

निर्देशांक के बाद, मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करना पड़ा जो मेरी राइफल गोलियों के लिए लगभग अजेय साबित हुआ। मेरे स्किरिम बनी-होपिंग कौशल का उपयोग करते हुए, मैंने इसे पिछले शिकार से चाबी को पुनः प्राप्त करने के लिए बायपास किया, केवल एक प्वाइंट प्वाइंट और बारूद को खोजने के लिए, हर्बलिज्म बुक नहीं।

निराश होकर, मैंने महल के अंडरबेली में गहराई से प्रवेश किया, जहां मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, एक एसएमजी, जहर बमों के लिए एक नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी जो नई क्वेस्टलाइन पर संकेत दिया। फिर भी, कोई किताब नहीं।

मेरा सत्र समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक एक मेज पर थी जिसे मैं कई बार पास कर चुका था। उस रहस्योद्घाटन से पहले, मुझे विश्वास था कि पुस्तक एक रूस थी, जिससे मुझे मेरी हताशा में मदर जागो को मारने के लिए प्रेरित किया गया। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे जहर राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला, जो कि "मूल्यवान जानकारी" थी जिसका उद्देश्य वह पुस्तक के लिए आदान -प्रदान करना था।

विद्रोह में एटमफॉल के डेवलपर्स का सुझाव है कि कहानी को पूरा करने से कुछ के लिए "चार या पांच घंटे से कम" लग सकते हैं, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी लगभग 25 घंटे बिताएंगे। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी को एक पूरी तरह से अलग अनुभव था, एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के साथ शुरू हुआ और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के साथ एक नए क्षेत्र की खोज की। यह परमाणु की सतह के नीचे एक समृद्ध, विविध दुनिया का सुझाव देता है।

जबकि एटमफॉल के उद्देश्य निराशाजनक रूप से अस्पष्ट हो सकते हैं, खेल अपने अस्पष्ट खोज डिजाइन के साथ पूरी तरह से अन्वेषण और सगाई को पुरस्कृत करता है। पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं हर निर्णय के लिए खतरे का एक रोमांचकारी तत्व जोड़ती हैं, खिलाड़ियों को अपनी कथा बनाने और विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों में घटनाओं के लिए अपनी अनूठी व्याख्या को उजागर करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। मदर जागो के साथ मेरे हिंसक चक्कर के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी कैसे सामने आएगी।

मेरे हाथ मेरे रैम्पेज से खून से लथपथ, मैंने पूर्ण-ब्रिटिश मोड को गले लगाने का फैसला किया: मेरे क्रिकेट बैट को पब में ले जाएं, और इस सब के लिए इंतजार करें।

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