ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রায় আমার সাথে যোগ দিন, যা আমি অ্যাটমফলের 90 মিনিটের ডেমো চলাকালীন অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি, বিদ্রোহে স্নিপার এলিটের বিকাশকারীদের কাছ থেকে নতুন বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি। আমি সম্প্রতি একটি পিন্ট এবং কিছু হ্যান্ড-অন প্লেটাইমের জন্য উত্তর লন্ডনের একটি পাব পরিদর্শন করেছি এবং অ্যাটমফলের ওপেন-এন্ডড মিশন ডিজাইন এবং এর বিস্ময়কর পরিবেশে আগ্রহী। আমার অভিজ্ঞতাটি বুনো মোড় নিয়েছিল কারণ আমি নিজেকে ক্রিকেট ব্যাট সহ একজন নির্দোষ বৃদ্ধ মহিলা সহ প্রতিটি এনপিসিকে আক্রমণ করতে দেখলাম। কেন এটি ঘটেছে তা আমাকে আবিষ্কার করতে দিন।
অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি, সবচেয়ে তুচ্ছ গ্রান্ট থেকে শুরু করে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত হত্যা করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি গেমের নকশার এই দিকটি পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি পরিশীলিত থেকে অনেক দূরে ছিল; কুম্ব্রিয়ার এই ডিজিটাল উপস্থাপনা অন্বেষণ করার মাত্র দুই মিনিট, আমি দুর্ঘটনাক্রমে একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাটের ভোঁতা দিকটি ব্যবহার করে তিনটি সতর্ক গার্ডকে নামিয়ে আনতে বাধ্য করেছিলাম, যা আমি তাদের রক্তে বাপ্তিস্ম নেওয়ার পরে আমার খুনের অংশীদারকে হাস্যকরভাবে ডাব করেছিলাম।
পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, যা আমি অধীর আগ্রহে সজ্জিত করেছি, ভিডিও গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে। এটি আমাকে দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসরের উভয় মুখোমুখি হ্যান্ডেল করার অনুমতি দিয়েছে, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে বিরতি দিয়েছে। আমি আরও অন্বেষণ করার সাথে সাথে আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, এটি গেমের লোক হরর প্রভাবগুলির একটি স্পষ্ট সম্মতি। এই উপাদানগুলি অস্থির পরিবেশে অবদান রাখে যা একাধিক "ওপেন জোন" সমন্বয়ে গঠিত অ্যাটমফলের বিভাগযুক্ত বিশ্বের কেন্দ্রে রহস্যের উপর নির্ভর করে। এই বিস্ময়কর সেটিংটি আমাকে বিপর্যয়কর ঘটনা সম্পর্কে আরও কৌতূহলী করে তুলেছিল যা এই একসময় শান্তিপূর্ণ, এখন ইংল্যান্ডের অপ্রত্যাশিত অংশের দিকে পরিচালিত করেছিল।
আমার রহস্যের বিষয়ে আমার চিন্তাভাবনা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা আমার নতুন ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হিসাবে কাজ করেছিল এবং তারা পড়ার সাথে সাথে আমি সাহায্য করতে পারি না তবে ভাবতে পারি না, "আমি রবিন ব্লাডি হুড"। লন্ডন পাবটিতে বাস্তবে ফিরে আসা, আমি বুঝতে পেরেছিলাম এটি কেবল সকাল 10 টা, এবং আমি এখনও আমার পানীয়টি স্পর্শ করি নি।
ধনুকটি ব্যবহারের জন্য সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে যা আমার আগ্রহকে সত্যই ধারণ করেছিল তা হ'ল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী ক্ষয়কারী এবং পুনর্জন্ম বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিকভাবে দাবি করা ক্রিয়াগুলির সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি বর্ধিত সময়ের জন্য স্প্রিন্ট করা আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএমের উপরে ঠেলে দিতে পারে, যা আপনার লক্ষ্য এবং যুদ্ধে নির্ভুলতার উপর প্রভাব ফেলে। আমি পরে একটি ধনুকের দক্ষ দক্ষতার ম্যানুয়ালটি পেয়েছি যা বাউস্ট্রিং আঁকতে উচ্চ হার্টের হারের প্রভাবকে প্রশমিত করেছিল, যদিও দক্ষতা গাছটি তুলনামূলকভাবে সহজ বলে মনে হয়েছিল। যাইহোক, এটি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের প্লে স্টাইলটিতে তাদের চরিত্রের দক্ষতা তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার জন্য এটি যথেষ্ট নমনীয় বলে মনে হয়েছিল, তা সে স্টিলথ হোক বা সরাসরি লড়াই হোক।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার একমাত্র উল্লেখযোগ্য অর্জনটি বেশ কয়েকটি ড্রুডকে নির্মূল করার সাথে সাথে আপনি আমার অত্যধিক লক্ষ্য সম্পর্কে অবাক হতে পারেন। আমিও তাই করেছি, প্রাথমিকভাবে। ক্যাস্টারফল উডস অঞ্চলের আমার লক্ষ্যহীন অনুসন্ধানটি কোনও পুরানো খনিটির কাছে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে আমাকে নির্দেশনা দেওয়ার মতো একটি নোট না পাওয়া পর্যন্ত তাৎপর্যপূর্ণ কিছু আবিষ্কার করতে পারেনি। পথে, আমি একটি বৃহত্তর আখ্যানের ইঙ্গিতগুলির মুখোমুখি হয়েছি, যেমন অশুভ, ঝলমলে রঙগুলি একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর ঘুরে বেড়াচ্ছে-ব্রিটেনের বংশোদ্ভূত পোস্ট-অ্যাপোক্যালাইপস-এর মধ্যে আপাত উত্স এবং একটি ফোন বাক্স যা কাঠের বাইরে থাকার জন্য শীতল সতর্কতার সাথে বেজেছিল।
এই পথটি পরিবেশগত গল্প বলার সাথে বিন্দুযুক্ত ছিল, যেমন একটি পুরানো বোথহাউসটি একটি অস্থির অ্যালার্ম সিস্টেমের সাথে জড়িত ছিল, "হারানো" শব্দের সাথে আঁকা, একটি ound িবির মাথার খুলি এবং হাড় দ্বারা বেষ্টিত। অ্যাটমফলের বায়ুমণ্ডল নির্মল, পাতাযুক্ত বন এবং ক্রাইপিং সন্ত্রাসের অঞ্চলগুলির মধ্যে দোলায়, স্বর এবং গেমের নকশায় উভয় ক্ষেত্রেই ফলস্বরূপের চেয়ে স্ট্যাকারের সাথে আরও তুলনা করে।
আমার যাত্রা আমাকে ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে, যেখানে প্রতিটি কথোপকথন অন্বেষণ করা ক্লুগুলি সন্ধানের মূল বিষয়। আরেকটি ড্রুইড গণহত্যার পরে এবং তাদের বাগান কেন্দ্রটি bs ষধিগুলির জন্য লুট করার পরে, আমি মাদার জাগোর সাথে তার নির্বিঘ্ন বরাদ্দের পশ্চাদপসরণে দেখা হয়েছিল। একটি বরই রঙের কোট এবং একটি টুপি পরিহিত একটি পশুর খুলি এবং গোলাপের সাথে সজ্জিত, তাকে মনে হয়েছিল অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির মতো অপরাধ-সমাধানের পরিবর্তে গা dark ় যাদুতে ছিটকে গেছে। যাইহোক, তিনি উদ্ঘাটিত রহস্য সম্পর্কে আমার প্রশ্নের কোনও সুস্পষ্ট উত্তর দেয়নি, আমাকে আমার পরবর্তী নেতৃত্বের সন্ধানে প্রতিটি কথোপকথনের বিকল্পটি নিঃশেষ করতে বাধ্য করে। অবশেষে, তিনি তার হারবালিজম বইয়ের নিরাপদ প্রত্যাবর্তনের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্যের প্রস্তাব দিয়েছিলেন, যা ড্রুডস এর দুর্গ দুর্গে জিম্মি ছিল।
অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইনটি আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যাওয়ার অনুমতি দেয় এবং আমি পাশ থেকে আক্রমণ করতে বেছে নিয়েছি। পথে, আমি একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনের কাছে একটি ড্রুইড টহলের মুখোমুখি হয়েছি, যার ফলে "ফোরকোর্টের যুদ্ধ" হয়। যদিও শত্রু এআই বিশেষভাবে প্রতিক্রিয়াশীল ছিল না, তবুও ভিসারাল লড়াইটি সন্তোষজনক ছিল, যদিও গেমটির হাইলাইট নয়। পরিবর্তে, শত্রু এনকাউন্টারগুলি আরও মূল ফোকাস থেকে মজাদার বিভ্রান্তির মতো বলে মনে হয়েছিল: বিশ্বের গোপনীয়তা উদ্ঘাটন করা।
কিছু অক্ষ-চালিত ব্রুটস নিয়ে কাজ করার পরে, আমি দুর্গের বাইরের দেয়ালগুলিতে প্রবেশ করলাম এবং একটি লকড কুঁড়েঘরে হোঁচট খেয়েছি। মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলির সাথে একটি নোটের পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল যে কীগুলি দক্ষিণ-পূর্বের অনেক দূরে ছিল, এটি পরমাণুর উদ্দেশ্য চিহ্নিতকারীগুলির অভাব এবং প্লেয়ার-চালিত অনুসন্ধানের উপর নির্ভরতা প্রতিফলিত করে। স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করার পরিবর্তে, আমি সেন্ট্রাল কিপটি পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, প্রেরণের জন্য আরও ড্রুডস সন্ধান করছি তবে বইটির কোনও চিহ্ন নেই। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, খেলোয়াড়দের হাত ধরে ছাড়াই চিন্তাভাবনা এবং অন্বেষণ করার জন্য চ্যালেঞ্জিং।
স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি যা আমার রাইফেল বুলেটগুলিতে প্রায় অজেয় প্রমাণিত হয়েছিল। আমার স্কাইরিম বানি-হপিং দক্ষতা ব্যবহার করে, আমি পূর্ববর্তী শিকারের কাছ থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করার জন্য এটি বাইপাস করেছি, কেবল ভেষজ বইটি নয়, কুঁড়েঘরে একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ খুঁজে পেতে।
হতাশ হয়ে আমি ক্যাসেলের আন্ডারবিলির গভীরে গভীরতর হয়েছি, যেখানে আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের হত্যা করেছি, একটি এসএমজি, বিষের বোমার জন্য একটি রেসিপি এবং একটি পারমাণবিক ব্যাটারি যা নতুন কোয়েস্টলাইনগুলিতে ইঙ্গিত করেছিল। তবুও, কোনও বই নেই।
আমার অধিবেশন শেষ হওয়ার পরে, আমি শিখেছি যে বইটি এমন একটি টেবিলে ছিল যা আমি একাধিকবার পাস করেছি। এই প্রকাশের আগে, আমি বিশ্বাস করি বইটি একটি ব্যবহার ছিল, যা আমাকে আমার হতাশায় মাদার জাগোকে হত্যা করতে পরিচালিত করেছিল। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি পয়জন মনস্টারকে মোকাবেলায় একটি রেসিপি পেয়েছি, যা বইটির বিনিময় করার ইচ্ছা ছিল "মূল্যবান তথ্য"।
বিদ্রোহে অ্যাটমফলের বিকাশকারীরা পরামর্শ দিয়েছেন যে গল্পটি শেষ করতে কারও কারও জন্য "চার বা পাঁচ ঘন্টা কম" লাগতে পারে তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় 25 ঘন্টা ব্যয় করবেন। আমার সহকর্মী ডেমো অংশগ্রহণকারীর একটি সম্পূর্ণ আলাদা অভিজ্ঞতা ছিল, ক্র্যাশ হওয়া হেলিকপ্টার দিয়ে শুরু করে এবং কিলার রোবট এবং মিউট্যান্টগুলির সাথে একটি নতুন অঞ্চল অন্বেষণ করে। এটি পরমাণুর পৃষ্ঠের নীচে একটি সমৃদ্ধ, বৈচিত্র্যময় বিশ্বের পরামর্শ দেয়।
যদিও অ্যাটমফলের উদ্দেশ্যগুলি হতাশাজনকভাবে অস্পষ্ট হতে পারে, গেমটি তার অস্পষ্ট কোয়েস্ট ডিজাইনের সাথে পুরোপুরি অনুসন্ধান এবং ব্যস্ততার পুরষ্কার দেয়। পক্ষ এবং প্রধান উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি প্রতিটি সিদ্ধান্তের জন্য বিপদের একটি রোমাঞ্চকর উপাদান যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব বিবরণ তৈরি করতে উত্সাহিত করে এবং বিকিরণিত ইংরেজ গ্রামাঞ্চলে ঘটনার জন্য তাদের অনন্য ব্যাখ্যা উদ্ঘাটিত করে। মা জাগোর সাথে আমার সহিংস পথ সত্ত্বেও, আমার গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হবে তা দেখতে আমি আগ্রহী।
আমার হাতগুলি আমার তাণ্ডব থেকে রক্তাক্ত, আমি পুরো ব্রিটিশ মোডটি আলিঙ্গন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি: আমার ক্রিকেট ব্যাট নিন, পাবের দিকে যান এবং এই সমস্ত কিছু ফুঁকানোর জন্য অপেক্ষা করুন।