Bahay Balita Atomfall Massacre: Nagalit ako at pinatay ang lahat

Atomfall Massacre: Nagalit ako at pinatay ang lahat

by Gabriella May 12,2025

Sumali sa akin sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles, na naranasan ko sa isang 90-minuto na demo ng Atomfall, ang bagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga nag-develop ng Sniper Elite sa Rebelyon. Kamakailan lamang ay bumisita ako sa isang pub sa North London para sa isang pint at ilang hands-on playtime, at naiwan na naintriga ng bukas na disenyo ng misyon ng Atomfall at ang nakapangingilabot na kapaligiran. Ang aking karanasan ay naging isang ligaw na pagliko habang nahanap ko ang aking sarili na umaatake sa bawat NPC sa paningin, kasama ang isang inosenteng matandang ginang, na may isang batong kuliglig. Hayaan akong matuklasan kung bakit nangyari ito.

Sa Atomfall, ang bawat NPC, mula sa pinaka hindi gaanong hindi gaanong ungol hanggang sa napakahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring patayin. Habang sinimulan ko ang demo, nagpasya akong subukan ang aspetong ito ng disenyo ng laro. Ang aking diskarte ay malayo sa sopistikado; Dalawang minuto lamang sa paggalugad ng digital na rendition na ito ng Cumbria, hindi sinasadyang nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, na pinilit akong ibagsak ang tatlong mga alerto na guwardya gamit ang blunt side ng isang cricket bat, na nakakatawa kong tinawag ang aking kasosyo sa pagpatay matapos itong mabautismuhan sa kanilang dugo.

Nang maglaon, nakakuha ako ng isang bow at arrow, na sabik kong kagamitan, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga video game. Pinayagan akong hawakan ang parehong mahaba at maikling-saklaw na mga nakatagpo, na nagbibigay ng pahinga sa aking kuliglig. Habang ginalugad ko pa, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang malinaw na pagtango sa mga impluwensya ng horror ng laro ng laro. Ang mga elementong ito ay nag -aambag sa hindi mapakali na kapaligiran na sumasailalim sa misteryo sa gitna ng segment na mundo ng Atomfall, na binubuo ng maraming "bukas na mga zone." Ang nakapangingilabot na setting na ito ay naging mas nakaka -usisa sa akin tungkol sa sakuna na sakuna na humantong sa sandaling mapayapa, ngayon ay naiinis na bahagi ng England.

Ang aking pagmumuni -muni ng misteryo ay nagambala ng isang pangkat ng mga druid, malamang na konektado sa taong wicker. Naglingkod sila bilang perpektong target para sa aking bagong bow, at habang nahulog sila, hindi ko maiwasang isipin, "Ako si Robin Bloody Hood." Bumalik sa katotohanan sa London pub, napagtanto ko na 10:00 lamang ito, at hindi ko pa hinawakan ang aking inumin.

Ang bow ay nadama na kasiya -siya na gamitin, ngunit kung ano ang tunay na nakuha ang aking interes ay ang makabagong stamina system ng Atomfall. Sa halip na isang tradisyunal na pag -ubos at pagbabagong -buhay ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso na tumataas sa mga pisikal na hinihingi na aksyon. Halimbawa, ang pag -sprint para sa isang pinalawig na panahon ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa itaas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin at kawastuhan sa labanan. Kalaunan ay nakatagpo ako ng isang manu -manong bow mastery skill manual na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa pagguhit ng bowstring, kahit na ang puno ng kasanayan ay tila simple. Gayunpaman, lumilitaw na sapat na nababaluktot upang payagan ang mga manlalaro na maiangkop ang mga kasanayan ng kanilang karakter sa kanilang ginustong playstyle, maging stealth o direktang labanan.

Atomfall screenshot

13 mga imahe

Sa aking tanging kilalang nakamit na ang pag -aalis ng maraming mga druids, maaari kang magtaka tungkol sa aking labis na layunin. Gayon din ako, sa una. Ang aking walang layunin na paggalugad ng rehiyon ng Casterfall Woods ay hindi nabuksan ang anumang makabuluhan hanggang sa natagpuan ko ang isang tala na nagdidirekta sa akin sa isang herbalist na nagngangalang ina na si Jago, malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, nakatagpo ako ng mga pahiwatig ng isang mas malaking salaysay, tulad ng hindi kilalang, shimmering na mga kulay na lumalakad sa isang planta ng kuryente-ang maliwanag na mapagkukunan ng paglusong ng Britain sa post-apocalypse-at isang kahon ng telepono na umalingaw

Ang landas ay may tuldok na pagkukuwento sa kapaligiran, tulad ng isang lumang boathouse na rigged na may isang hindi mapakali na sistema ng alarma, na pininturahan ng mga salitang "mawala," napapaligiran ng isang bundok ng mga bungo at buto. Ang kapaligiran ng Atomfall ay nag -oscillates sa pagitan ng matahimik, dahon ng kagubatan at mga zone ng gumagapang na takot, na gumuhit ng higit pang mga paghahambing kay Stalker kaysa sa pagbagsak, sa parehong disenyo ng tono at laro.

Ang aking paglalakbay ay nagpapaalala sa akin ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, kung saan ang paggalugad sa bawat pag-uusap ay susi sa paghahanap ng mga pahiwatig. Matapos ang isa pang druid masaker at pagnanakaw ang kanilang hardin center para sa mga halamang gamot, nakilala ko si Ina Jago sa kanyang quaint allotment retreat. Bihis sa isang plum na may kulay na amerikana at isang sumbrero na pinalamutian ng isang bungo ng hayop at rosas, parang siya si Angela Lansbury dabbling sa madilim na mahika kaysa sa paglutas ng krimen. Gayunpaman, hindi siya nag -alok ng malinaw na mga sagot sa aking mga katanungan tungkol sa hindi nagbubuklod na misteryo, na pinilit akong maubos ang bawat pagpipilian sa pag -uusap sa paghahanap ng aking susunod na tingga. Nang maglaon, nag -alok siya ng mahalagang impormasyon kapalit ng ligtas na pagbabalik ng kanyang herbalism book, na ginawang hostage sa Fortified Castle ng Druids.

Ang disenyo ng freeform ng Atomfall ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo, at pinili kong atakehin mula sa gilid. Sa ruta, nakatagpo ako ng isang druid patrol malapit sa isang inabandunang istasyon ng gasolina, na humahantong sa "Labanan ng Forecourt." Habang ang kaaway AI ay hindi partikular na reaktibo, ang visceral battle ay kasiya -siya, kahit na hindi ang highlight ng laro. Sa halip, ang mga nakatagpo ng kaaway ay tila tulad ng isang masayang pagkagambala mula sa pangunahing pokus: ang pag -alis ng mga lihim sa mundo.

Matapos makitungo sa ilang mga ax-wielding brute, pumasok ako sa mga panlabas na pader ng kastilyo at natisod sa isang naka-lock na kubo. Ang isang tala na may mga coordinate ng mapa ay iminungkahi na ang mga susi ay malayo sa timog-silangan, na sumasalamin sa kakulangan ng mga marker ng Atomfall at pag-asa sa paggalugad ng player. Sa halip na sundin ang mga coordinate, nagpasya akong suriin ang sentral na panatilihin, makahanap ng mas maraming mga druid upang maipadala ngunit walang tanda ng libro. Ang disenyo ng misyon ng Atomfall ay sinasadya na makakuha ng, mapaghamong mga manlalaro na mag-isip at galugarin nang walang kamay na may hawak.

Kasunod ng mga coordinate, nakatagpo ako ng isang halimaw na halaman ng lason na napatunayan na halos hindi mapigilan sa aking mga rifle bullet. Gamit ang aking mga kasanayan sa Skyrim Bunny-hopping, pinalampas ko ito upang makuha ang mga susi mula sa isang nakaraang biktima, lamang upang makahanap ng isang perk point at munisyon sa kubo, hindi ang aklat na Herbalism.

Nabigo, mas malalim ako sa underbelly ng kastilyo, kung saan pinatay ko ang Mataas na Pari at ang kanyang mga tagasunod, na nakakahanap ng isang SMG, isang recipe para sa mga bomba ng lason, at isang baterya ng atomic na nagpakilala sa mga bagong Questlines. Pa rin, walang libro.

Matapos matapos ang session ko, nalaman ko na ang libro ay nasa isang mesa na naipasa ko nang maraming beses. Bago ang paghahayag na iyon, naniniwala ako na ang libro ay isang ruse, na humahantong sa akin na patayin si Ina Jago sa aking pagkabigo. Naghahanap ng kanyang katawan, nakakita ako ng isang recipe upang labanan ang halimaw na lason, na siyang "mahalagang impormasyon" na inilaan niyang palitan para sa libro.

Ang mga developer ng Atomfall sa Rebelyon ay nagmumungkahi na ang pagkumpleto ng kuwento ay maaaring tumagal ng "mas mababa sa apat o limang oras" para sa ilan, ngunit ang karamihan sa mga manlalaro ay gumugol ng halos 25 oras. Ang aking kapwa kalahok ng demo ay may isang ganap na magkakaibang karanasan, na nagsisimula sa isang crashed helicopter at paggalugad ng isang bagong rehiyon na may mga killer robot at mutants. Ito ay nagmumungkahi ng isang mayaman, iba -ibang mundo sa ilalim ng ibabaw ng Atomfall.

Habang ang mga layunin ng Atomfall ay maaaring maging nakakabigo na hindi malinaw, ang laro ay gantimpalaan ang masusing paggalugad at pakikipag -ugnay sa nakatagong disenyo ng pakikipagsapalaran. Ang mga malabo na linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga layunin ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na elemento ng panganib sa bawat desisyon, na naghihikayat sa mga manlalaro na lumikha ng kanilang sariling salaysay at alisan ng takip ang kanilang natatanging paliwanag para sa mga kaganapan sa hindi nagaganyak na kanayunan ng Ingles. Sa kabila ng aking marahas na paglalakbay kasama ang ina na si Jago, sabik akong makita kung paano magbubukas ang aking kwento.

Ang aking mga kamay ay nagdurugo mula sa aking pag-aalsa, nagpasya akong yakapin ang buong-british mode: Dalhin ang aking cricket bat, tumungo sa pub, at hintayin na ang lahat ay pumutok.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 30 2025-06
    "Gears of War: Reloaded Lubat na naglulunsad nang sabay -sabay sa PS5 at Xbox"

    Ang mataas na inaasahang petsa ng paglabas para sa * Gears of War: Reloaded * ay sa wakas ay nakumpirma, kasama ang paglunsad ng laro nang sabay -sabay sa mga platform ng PS5 at Xbox. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa, na matagal nang tumayo bilang isang eksklusibong Xbox. Ang mga tagahanga ay maaari na ngayong asahan na maranasan ang r

  • 30 2025-06
    Hello Kitty Island Adventure's Valentine's Day Event Patuloy!

    Kung gusto mo pa rin ng kaunting pag-iibigan at kagandahan ng Post-Valentine, kung gayon ang Festival ng Kamusta Kitty Island Adventure's Hugs & Hearts ay ang kailangan mo lamang. Ang kasiya-siyang kaganapang ito ay live hanggang ika-21 ng Pebrero, na nagbibigay sa iyo ng maraming oras upang sumisid sa mga aktibidad na matamis na may temang at lumakad palayo sa ilan

  • 28 2025-06
    Ang Digimon Alysion, ang katunggali ng Pokemon TCG Pocket, ay maaaring magsama ng isang mode ng kuwento

    Digimon Alysion, the Upcoming Competitor to Pokémon TCG Pocket, May Feature a Story ModeBandai Namco has officially announced Digimon Alysion, an all-new mobile trading card game (TCG) for the Digimon franchise, during the DIGIMON CON 2025 livestream on March 20. Positioned as a potential rival to g