Japon PC oyun pazarı hızla büyüyor ve mobil oyunların hakimiyetine meydan okuyor
Uzun süredir mobil oyunların hakimiyetinde olan Japonya oyun pazarında, PC oyun alanı hızlı bir büyüme gösterdi. Sektör analistlerinin yaptığı yeni araştırmalar, Japonya'nın PC oyun pazarının yalnızca birkaç yıl içinde üç katına çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda Japon PC oyunu pazarının ölçeği büyümeye devam etti ve yıllık gelir artmaya devam etti. Sektör analisti Dr. Serkan Toto, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) verilerine göre, Japonya'nın PC oyun pazarının son dört yılda üç katına çıktığı sonucuna vardı. Tokyo Game Show 2024 öncesinde CESA tarafından yayınlanan veriler, 2023 yılında Japon PC oyunu pazarının büyüklüğünün 1,6 milyar ABD dolarına ulaşacağını, yani yaklaşık 234,486 milyar yen'e ulaşacağını gösteriyordu.
Büyüme 2022'de 2023'e kıyasla yalnızca yaklaşık 300 milyon dolar artacak olsa da, devam eden büyüme ivmesi, PC oyun pazarının Japonya'nın mobil oyun ağırlıklı pazar payının 'ünü oluşturmasına olanak tanıdı. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir", "yen son yıllarda çok zayıftı ve bugüne kadar da öyle kaldı", bu da oyuncuların yen cinsinden para kaybettiği anlamına geliyor Bazı durumlarda daha fazlası harcanabilir.
Sektör analistleri tarafından sağlanan diğer veriler, Japon oyun pazarının çoğunlukla mobil oyunların hakimiyetinde olduğunu ve mobil oyun pazarının büyüklüğünün, PC oyun pazarını çok aştığını gösteriyor. Örneğin, 2022 yılında Japon mobil oyun pazarının büyüklüğü (mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar dahil) 12 milyar ABD dolarına ulaşacak, bu da yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olacaktır. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japan Mobile Game Market Insights 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
(c) Statista Industry analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselebileceğini gösteriyor. Şirketin veri analizlerine göre, "Oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşması bekleniyor."
Dr. Serkan Toto, araştırmalarından birinde "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerli üretilen bilgisayarlarla başlayan, erken dönem PC oyunları konusunda zengin bir geçmişi var" dedi. "Oyun konsolları ve daha sonra akıllı telefonlar bundan kısa bir süre sonra kontrolü ele geçirdi, ancak bana göre PC oyunları Japonya'da hiçbir zaman gerçekten ölmedi ve niş doğası abartıldı." Japonya'daki PC oyunlarındaki patlamanın arkasında birkaç faktör olduğunu belirtti:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları ⚫︎ Steam, mağaza arayüzünü büyük ölçüde iyileştiriyor ve Japon kitleye erişimini genişletiyor ⚫︎ Akıllı telefon oyunları PC'de de giderek daha fazla yer alıyor ve hatta bazıları lansman gününde bile mevcut ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon izleyiciler için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri bilgisayar alanını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, DOTA 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Bunun bir örneği Square Enix'in bu yılın başlarında Final Fantasy 16'yı PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca, oyunları konsollarda ve PC'de aynı anda yayınlayarak iki ayaklı bir yaklaşım izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak destekleyip genişletti ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek aldı; Xbox Game Pass, ortaklığının ana itici gücü olarak kabul ediliyor.