De Japanse pc-gamemarkt bloeit en daagt de dominantie van mobiele games uit
In de Japanse gamemarkt, die lange tijd werd gedomineerd door mobiele games, heeft het pc-gameveld een snelle groei laten zien. Uit nieuw onderzoek van brancheanalisten blijkt dat de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd in omvang is verdrievoudigd.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien en zijn de jaarlijkse inkomsten blijven stijgen. Industrieanalist Dr. Serkan Toto concludeerde dat de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar in omvang is verdrievoudigd, op basis van gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Vóór de Tokyo Game Show 2024 bleek uit door CESA vrijgegeven gegevens dat de omvang van de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel de groei in 2022 slechts met ongeveer $300 miljoen zal toenemen vergeleken met 2023, heeft het aanhoudende groeimomentum ervoor gezorgd dat de pc-gamingmarkt 13% van het door mobiele gaming gedomineerde Japanse marktaandeel voor zijn rekening heeft genomen. Zoals dr. Serkan Toto opmerkt: hoewel “de cijfers er misschien laag uitzien in termen van Amerikaanse dollars”, “is de yen de afgelopen jaren erg zwak geweest en dat blijft zo tot op de dag van vandaag”, wat betekent dat spelers geld verliezen in in yen luidende valuta’s. valuta's In sommige gevallen kan er meer worden uitgegeven.
Uit verdere gegevens van brancheanalisten blijkt dat de Japanse gamemarkt voornamelijk wordt gedomineerd door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt de pc-gamemarkt ruimschoots overtreft. In 2022 zal de omvang van de Japanse markt voor mobiele games (inclusief online verkopen zoals microtransacties) bijvoorbeeld groeien tot 12 miljard dollar, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport "Japan Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
(c) Statista Industry-analisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse markt voor "gaming-pc's en laptops" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor hoogwaardige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, of ongeveer 3,467 miljard dollar. "In de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen bereiken", aldus de data-inzichten van het bedrijf.
"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met in het binnenland geproduceerde computers in het begin van de jaren tachtig", merkte Dr. Serkan Toto op in een van zijn onderzoeken. "Gameconsoles en latere smartphones namen het kort daarna over, maar naar mijn mening is pc-gaming nooit echt uitgestorven in Japan en is het nichekarakter ervan overdreven." Hij noemde de opkomst van pc-gaming in Japan. Verschillende factoren die hieraan ten grondslag liggen:
⚫︎ Zeldzame maar bestaande native pc-lanceringsgames zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection ⚫︎ Steam verbetert de winkelinterface aanzienlijk en vergroot het bereik voor het Japanse publiek ⚫︎ Smartphone-games verschijnen ook steeds vaker op pc, en sommige zijn zelfs beschikbaar op de lanceringsdag ⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; Steam's grotere bereik en verbeterde winkelinterface voor Japans publiek
Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden de pc-ruimte uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, DOTA 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-spelers werd gericht.
Een voorbeeld hiervan is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen voor een tweebenige aanpak, waarbij games tegelijkertijd op consoles en pc worden uitgebracht.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, en steun gekregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als de belangrijkste motor van zijn partnerschap.