ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ကြီးထွားလာနေပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို စိန်ခေါ်နေသည်
အချိန်ကြာမြင့်စွာ မိုဘိုင်းဂိမ်းများ လွှမ်းမိုးထားသည့် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် PC ဂိမ်းနယ်ပယ်သည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများ၏ သုတေသနအသစ်အရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာကြောင်း ပြသခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အရွယ်အစား
သုံးဆတိုးလာသည်။PC ဂိမ်းများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13%
ဖြစ်သည်။မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်၏ အတိုင်းအတာသည် ဆက်လက်ကြီးထွားလာပြီး နှစ်စဉ်ဝင်ငွေများ ဆက်လက်တိုးလာခဲ့သည်။ Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) မှ အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် လွန်ခဲ့သည့် လေးနှစ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာကြောင်း စက်မှုလေ့လာသူ ဒေါက်တာ Serkan Toto က သုံးသပ်ခဲ့သည်။ Tokyo Game Show 2024 မတိုင်မီတွင် CESA မှထုတ်ပြန်သောအချက်အလက်များအရ 2023 ခုနှစ်တွင် ဂျပန် PC ဂိမ်းစျေးကွက်အရွယ်အစားသည် ယန်းငွေ 234.486 ဘီလီယံနှင့် ညီမျှသော US$ 1.6 ဘီလီယံအထိရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
တိုးတက်မှုနှုန်းသည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ သန်း 300 ခန့်သာ တိုးလာသော်လည်း 2023 ခုနှစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက တိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဆက်လက်တိုးလာခြင်းကြောင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဆော့ကစားမှုကြီးစိုးသည့် စျေးကွက်ဝေစု၏ 13% ကို ရရှိစေခဲ့သည်။ Dr. Serkan Toto မှ ထောက်ပြသည့်အတိုင်း "ကိန်းဂဏန်းများသည် US ဒေါ်လာအသုံးအနှုန်းများတွင် နိမ့်ကျနေမည်" ၊ "ယန်းငွေသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အလွန်အားနည်းနေပြီး ယနေ့အထိ ဆက်လက်ရှိနေသည်" ဟူသော အဓိပ္ပါယ်မှာ ကစားသမားများသည် ယန်းငွေဖြင့် ငွေဆုံးရှုံးနေကြပါသည်။ အချို့ကိစ္စများတွင်၊ ငွေကြေးပိုမိုသုံးစွဲနိုင်သည်။
စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများက ပံ့ပိုးပေးသည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များအရ ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများဖြင့် အဓိကလွှမ်းမိုးထားပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ထက် များစွာကျော်လွန်နေကြောင်း ပြသနေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ ဂျပန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက် (အသေးစားငွေပေးချေမှုကဲ့သို့သောအွန်လိုင်းရောင်းချမှုအပါအဝင်) သည် ယန်း 1.76 ထရီလီယံနှင့်ညီမျှသော အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအထိ ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။ "စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အကြီးဆုံး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က အစီရင်ခံစာတစ်ခုတွင် ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Sensor Tower ၏ "Japan Mobile Game Market Insights 2024" အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန် "anime မိုဘိုင်းဂိမ်း" စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ 50% ရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။
(ဂ) Statista Industry မှ လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် Laptop စျေးကွက်" ၏ သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသည် "စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းပစ္စည်းများအတွက် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေးမှုနှင့် e-sports များ၏ ရေပန်းစားမှု တိုးပွားလာခြင်းကြောင့်ဟု ယူဆပါသည်။" Statista Market Insights မှ ပြည့်စုံသော အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကစားခြင်းစျေးကွက်မှ ၀င်ငွေသည် ယခုနှစ်တွင် ယူရို 3.14 ဘီလီယံ သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 3.467 ဘီလီယံအထိ မြင့်တက်လာနိုင်ကြောင်း ပြသထားသည်။ "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် လက်တော့ပ်ဈေးကွက်တွင်၊ အသုံးပြုသူအရေအတွက်သည် 2029 ခုနှစ်တွင် 4.6 သန်းအထိရောက်ရှိရန်မျှော်လင့်ပါသည်" ဟု ကုမ္ပဏီ၏ အချက်အလက်ဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင် ဖော်ပြထားသည်။
"ဂျပန်မှာ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းက ပြည်တွင်းမှာထုတ်တဲ့ ကွန်ပျူတာတွေနဲ့ စတင်ခဲ့တဲ့ အစောပိုင်း PC ဂိမ်းတွေရဲ့ ကြွယ်ဝတဲ့သမိုင်းကြောင်းရှိတယ်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က သူ၏လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ "ဂိမ်းစက်များနှင့် နောက်ပိုင်းစမတ်ဖုန်းများသည် မကြာမီအချိန်အတွင်း လွှဲပြောင်းယူလာခဲ့သော်လည်း ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်တွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်းမျိုးသည် လုံးဝသေဆုံးသွားခြင်းမရှိကြောင်းနှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသောသဘောသဘာဝသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပီစီဂိမ်းများ ထွန်းကားလာရခြင်း၏နောက်ကွယ်တွင် အချက်များစွာကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။"
⚫︎ ရှားပါးသော်လည်း Final Fantasy 14 သို့မဟုတ် Kantai Collection ကဲ့သို့သော လက်ရှိပြည်တွင်း PC ဂိမ်းများ ⚫︎ Steam သည် စတိုးဆိုင်မျက်နှာပြင်ကို များစွာတိုးတက်ကောင်းမွန်စေပြီး ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်ပေးသည်။ ⚫︎ စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများသည် PC တွင် ပိုများလာပြီး အချို့ကို စတင်ရောင်းချသည့်နေ့တွင်ပင် ရရှိနိုင်သည်။ ⚫︎ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းနှင့် ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် Steam ၏ တိုးချဲ့ရောက်ရှိမှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စတိုးဆိုင်အင်တာဖေ့စ်
Xbox၊ Square Enix နှင့် အခြားသော ဂိမ်းဘီလူးများသည် PC နေရာချဲ့ထွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေသည့် လူကြိုက်များသောဂိမ်းများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာခဲ့သည့် esports များနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ဤဂိမ်းများတွင် StarCraft II၊ DOTA 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း သြဇာကြီးမားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ တင်ပို့ခဲ့ပြီး ဂျပန်ပီစီကစားသမားများအပေါ် ၎င်းတို့၏အာရုံစိုက်မှုကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Microsoft နှင့် ၎င်း၏ Xbox ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဌာနခွဲများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်ဝေစုကို ဆက်လက်ချဲ့ထွင်လျက်ရှိသည်။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Xbox နှင့် Microsoft ဂိမ်းများ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ချဲ့ထွင်ခဲ့ကြပြီး Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom၊ Xbox Game Pass ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ထောက်ခံမှုရရှိခဲ့သည်။