El mercado japonés de juegos para PC está en auge, desafiando el dominio de los juegos móviles
En el mercado de juegos japonés, que ha estado dominado por los juegos móviles durante mucho tiempo, el campo de los juegos para PC ha mostrado un rápido crecimiento. Una nueva investigación de analistas de la industria muestra que el mercado japonés de juegos para PC ha triplicado su tamaño en tan solo unos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplicó su tamaño
Los juegos de PC representan el 13% del mercado de juegos japonés
En los últimos años, la escala del mercado japonés de juegos para PC ha seguido creciendo y los ingresos anuales han seguido aumentando. El analista de la industria Dr. Serkan Toto concluyó que el mercado japonés de juegos para PC se ha triplicado en tamaño en los últimos cuatro años, según datos de la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA). Antes del Tokyo Game Show 2024, los datos publicados por CESA mostraban que el tamaño del mercado japonés de juegos para PC en 2023 alcanzará los 1.600 millones de dólares, equivalentes a aproximadamente 234.486 millones de yenes.
Aunque el crecimiento solo aumentará en aproximadamente $300 millones en 2022 en comparación con 2023, el impulso de crecimiento continuo ha permitido que el mercado de juegos de PC represente el 13 % de la cuota de mercado dominada por los juegos móviles de Japón. Como señala el Dr. Serkan Toto, si bien "las cifras pueden parecer bajas en términos de dólares estadounidenses", "el yen ha estado muy débil en los últimos años y sigue siéndolo hasta el día de hoy", lo que significa que los jugadores están perdiendo dinero en monedas denominadas en yenes. En algunos casos, se puede gastar más.
Más datos proporcionados por analistas de la industria muestran que el mercado de juegos japonés está dominado principalmente por juegos móviles, y el tamaño del mercado de juegos móviles supera con creces el mercado de juegos de PC. Por ejemplo, en 2022, el tamaño del mercado japonés de juegos móviles (incluidas las ventas en línea como las microtransacciones) crecerá hasta los 12.000 millones de dólares, lo que equivale aproximadamente a 1,76 billones de yenes. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón", reiteró el Dr. Serkan Toto en un informe. El informe "Japan Mobile Game Market Insights 2024" de Sensor Tower muestra que el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales.
(c) Los analistas de Statista Industry creen que el crecimiento significativo del "mercado de PC y portátiles para juegos" de Japón se puede atribuir a la "preferencia de los consumidores por los dispositivos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos". Un informe completo de Statista Market Insights muestra que los ingresos del mercado de juegos de PC de Japón pueden elevarse a 3,14 mil millones de euros este año, o aproximadamente 3,467 mil millones de dólares estadounidenses. "En el mercado de PC y portátiles para juegos, se espera que el número de usuarios alcance los 4,6 millones en 2029", según los datos de la empresa.
"Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC, que comenzaron con las computadoras producidas en el país a principios de la década de 1980", señaló el Dr. Serkan Toto en uno de sus estudios. "Las consolas de juegos y más tarde los teléfonos inteligentes se hicieron cargo poco después, pero en mi opinión los juegos de PC nunca murieron realmente en Japón y su naturaleza de nicho se ha exagerado". Citó el auge de los juegos de PC en Japón. Varios factores detrás de esto:
⚫︎ Juegos de lanzamiento nativos para PC raros pero existentes, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Steam mejora enormemente la interfaz de la tienda y amplía su alcance para la audiencia japonesa ⚫︎ Los juegos para teléfonos inteligentes también aparecen cada vez más en PC, y algunos incluso están disponibles el día del lanzamiento. ⚫︎ Plataforma de juegos de PC local mejorada y alcance ampliado de Steam e interfaz de tienda mejorada para el público japonés
Xbox, Square Enix y otros gigantes de los juegos amplían el espacio para PC
Los juegos populares que continúan dominando en Japón a menudo se asocian con los deportes electrónicos, que también se han vuelto cada vez más populares en Japón en los últimos años. Estos juegos incluyen StarCraft II, DOTA 2, Rocket League y League of Legends. En los últimos años, influyentes desarrolladores y editores de juegos también han trasladado sus juegos a la plataforma de PC, reenfocando así su atención en los jugadores de PC japoneses.
Un ejemplo de esto es la adaptación de Final Fantasy 16 de Square Enix a PC a principios de este año. El gigante de los juegos también confirmó sus planes de adoptar un enfoque de dos patas, lanzando juegos en consolas y PC simultáneamente.
Mientras tanto, Microsoft y sus divisiones de juegos de PC y consolas Xbox continúan ampliando su participación en el mercado de juegos japonés. Los ejecutivos de Xbox, Phil Spencer y Sarah Bond, han promovido y ampliado activamente la influencia de los juegos de Xbox y Microsoft en Japón, y han obtenido el apoyo de importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom; Xbox Game Pass se considera el principal impulsor de su asociación.