Heim Nachricht PC-Spiele werden im von Mobilgeräten dominierten Japan immer beliebter

PC-Spiele werden im von Mobilgeräten dominierten Japan immer beliebter

by Adam Jan 17,2025

Der japanische Markt für PC-Spiele boomt und fordert die Dominanz mobiler Spiele heraus

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Auf dem japanischen Spielemarkt, der lange Zeit von mobilen Spielen dominiert wurde, verzeichnete der PC-Spielebereich ein rasantes Wachstum. Neue Untersuchungen von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht hat.

Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht

PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und der Jahresumsatz ist weiter gestiegen. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren verdreifacht hat. Vor der Tokyo Game Show 2024 zeigten von CESA veröffentlichte Daten, dass die Größe des japanischen PC-Spielemarkts im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.

Obwohl das Wachstum im Jahr 2022 im Vergleich zu 2023 nur um etwa 300 Millionen US-Dollar zunehmen wird, hat die anhaltende Wachstumsdynamik dazu geführt, dass der PC-Gaming-Markt 13 % des von mobilen Spielen dominierten Marktanteils Japans ausmacht. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen die Zahlen zwar in US-Dollar niedrig erscheinen, doch „war der Yen in den letzten Jahren sehr schwach und ist es auch heute noch“, was bedeutet, dass die Spieler Geld in Yen verlieren In einigen Fällen kann mehr ausgegeben werden.

Weitere von Branchenanalysten bereitgestellte Daten zeigen, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen dominiert wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele den Markt für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird die Größe des japanischen Marktes für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar anwachsen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japan Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及(c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar steigen könnte. „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen“, heißt es in den Datenerkenntnissen des Unternehmens.

„Japan hat tatsächlich eine lange Geschichte des frühen PC-Gamings, die in den frühen 1980er Jahren mit im Inland hergestellten Computern begann“, stellte Dr. Serkan Toto in einer seiner Studien fest. „Spielkonsolen und später Smartphones haben zwar kurz danach die Oberhand gewonnen, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben und sein Nischencharakter wurde übertrieben.“ Er nannte den PC-Gaming-Boom in Japan. Mehrere Faktoren dahinter:

⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam verbessert die Shop-Benutzeroberfläche erheblich und erweitert seine Reichweite für das japanische Publikum ⚫︎ Smartphone-Spiele erscheinen zunehmend auch auf dem PC und einige sind sogar am Tag der Veröffentlichung verfügbar ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams größere Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen

Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern den PC-Platz

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及 Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, DOTA 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.

Ein Beispiel hierfür ist die Portierung von Final Fantasy 16 von Square Enix auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweistufigen Ansatz zu verfolgen und Spiele gleichzeitig auf Konsolen und PC zu veröffentlichen.

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut und Unterstützung von großen Verlagen wie Square Enix, Sega und Capcom erhalten. Xbox Game Pass gilt als Haupttreiber der Partnerschaft.

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