Дом Новости Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

by Adam Jan 17,2025

Японский рынок компьютерных игр переживает бум, бросая вызов доминированию мобильных игр

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及На японском игровом рынке, на котором долгое время доминировали мобильные игры, сфера игр для ПК демонстрирует быстрый рост. Новое исследование отраслевых аналитиков показывает, что рынок компьютерных игр в Японии увеличился в три раза всего за несколько лет.

Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза

Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及В последние годы масштабы японского рынка компьютерных игр продолжали расти, а годовой доход продолжал расти. Отраслевой аналитик доктор Серкан Тото пришел к выводу, что рынок компьютерных игр в Японии за последние четыре года увеличился втрое, основываясь на данных Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA). Перед Tokyo Game Show 2024 данные, опубликованные CESA, показали, что размер японского рынка компьютерных игр в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.

Хотя в 2022 году рост увеличится всего примерно на 300 миллионов долларов США по сравнению с 2023 годом, продолжающаяся динамика роста позволила рынку компьютерных игр занять 13% доли японского рынка мобильных игр, где доминируют мобильные игры. Как отмечает д-р Серкан Тото, хотя «цифры могут выглядеть низкими в долларовом выражении», «иена была очень слабой в последние годы и остается таковой по сей день», а это означает, что игроки теряют деньги, выраженные в иенах. валюты. В некоторых случаях может быть потрачено больше.

Дополнительные данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, показывают, что на японском игровом рынке в основном доминируют мобильные игры, а размер рынка мобильных игр намного превышает рынок игр для ПК. Например, в 2022 году размер японского рынка мобильных игр (включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции) вырастет до 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил в своем отчете доктор Серкан Тото. Отчет Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及(c) Аналитики Statista Industry полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта». Подробный отчет Statista Market Insights показывает, что доходы японского рынка компьютерных игр в этом году могут вырасти до 3,14 миллиарда евро, или примерно 3,467 миллиарда долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 миллиона», — говорится в аналитических данных компании.

«Япония на самом деле имеет богатую историю первых компьютерных игр, которая началась с компьютеров отечественного производства в начале 1980-х годов», — отметил доктор Серкан Тото в одном из своих исследований. «Вскоре после этого игровые консоли, а затем и смартфоны, действительно завоевали популярность, но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии так и не умерли, и их нишевый характер был преувеличен».

⚫︎ Редкие, но существующие игры для ПК запускают такие игры, как Final Fantasy 14 или Kantai Collection. ⚫︎ Steam значительно улучшает интерфейс магазина и расширяет охват японской аудитории. ⚫︎ Игры для смартфонов все чаще появляются на ПК, а некоторые даже доступны в день запуска. ⚫︎ Улучшенная локальная игровая платформа для ПК, а также расширенный охват Steam и улучшенный интерфейс магазина для японской аудитории

Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют пространство ПК

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及 Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, DOTA 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских игроков на ПК.

Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы использовать двусторонний подход, выпуская игры одновременно на консолях и ПК.

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свою долю на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии и заручились поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom. Xbox Game Pass считается основным драйвером их партнерства.

Последние статьи Более+
  • 16 2025-09
    Twitch Drops: Получите бесплатные награды Crystal of Atlan

    Эволюция Инферно Дракона дебютирует в Clash Royale после девяти летОгненный Инферно Дракон в Clash Royale наконец получает долгожданную эволюцию спустя почти десятилетие с момента его первоначального релиза. Это крупное обновление приносит значительн

  • 16 2025-09
    Дата выхода Switch 2 назначена в Nintendo Direct

    Nintendo Switch 2 наконец получила официальную дату выхода: 5 июня 2025 года.Цены и комплектации Nintendo Switch 2Базовая версия Nintendo Switch 2 будет стоить $449.99 и включает: Консоль Nintendo Switch 2 Улучшенные контроллеры Joy-Con 2 (L+R) Jo

  • 16 2025-09
    Прямой эфир 1999 года раскрывает детали версии 2.5 и полуторогодовщины

    Фанаты Reverse: 1999 могут ожидать захватывающего контента — 18 апреля состоится трансляция, посвящённая празднованию 1,5-летия игры и предстоящему обновлению Version 2.5 под названием «Разборки в Чайнатауне». Это первая официальная презентация этих